阅读记录

第257章 因果律强者的战斗体系讲解[2/2页]

火力不足恐惧症,我只会觉醒技 康斯坦丁要戒烟

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
;他将[倒行逆施]法则作用于苹果的里外。
      冯嘉慧与艾洛蒂紧接着便看到神奇的现象。
      苹果像洋葱一样似乎变得层层分明起来。
      紧接着最里层的果肉与最外层的果肉开始互换。
      最中心的妖永久无限次,提供无限精神法力。]
      [芝诺的乌龟提供永久无限次,百分百闪避。]
      [拉普拉斯兽永久无限次,预测对手未来的所有行动。]
      [薛定谔的猫因为太过神秘,还没有人知道具体是何效果。]
      冯嘉慧还从会长口中了解到,有关法则之力强者的对战方式。
      借用龙国寓言故事《矛与盾》很好阐述其中原理。
      假如一个人掌握,什么都能刺穿的矛的法则之力。
      另一个人掌握,什么都能防御的盾的法则之力。
      那么矛和盾互相攻击会怎样?
      答案是互相抵消。
      刺破一切的法则之力【长矛】,防御一切的法则之力【圆盾】会消失。
      截然相反的因果律概念碰撞,会互相抵消,等于无事发生。
      这时候比拼的就是,双方能施展因果法则的次数了。
      麦克斯韦妖之戒,虽然属于残次品的十大无级别神器。
      但这枚戒指,实力越强的人用,效果越重要。
      毕竟法则之力强者很多时候,拼的就是双方能施展因果的次数。
      除了战影天骄塔里的圣果,没有任何道具能瞬间恢复体质或者精神力。
      圣果需要打败本国历史天骄,极难获得,而且还属于消耗品。
      从这方面来看,麦克斯韦妖之戒的效果可谓举足轻重。
      “苏昼的这个法则之力,到底是只能作用物体....还是概念。”
      黑色魔法禁书心中暗暗沉下块巨石。
      字越少越严重,因果法则越简单事越大。
      如果这个法则之力只能让物体内外相反不足为惧。
      如果能让概念相反,那可就强大发了。
      ————
      ————
      抱歉最近更新又慢了。
      大家看到现在应该也能发现,作者从来不会压制主角的战斗力。
      大多作品都是通过打压主角战力,削弱主角,制造强敌,从而让剧情起伏。
      可作者以前看动漫或者小说,最讨厌的就是压主角战力。
      我不会做压主角战力这件事。
      但这样就有个后果,那就是非常难写。
      这些天我终于把因果律战斗体系想的差不多了,算是有了解决办法
      法则之力就是因果律,相当于概念神的存在。
      人类需要九百级才能领悟概念因果律。
      其他生物根据体质不同就不一定要九百级。
      这本书后期大多情况会变成因果律的对战。
      目前作者查了很多资料,收集了相当多的因果律技能。
      斯芬克斯之谜、洛伦兹的蝴蝶、彭罗斯阶梯、巴普洛夫的狗、阿喀琉斯之踵....
      大家有想法也可以评论区提,作者好抄个书评(笑)

第257章 因果律强者的战斗体系讲解[2/2页]