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第一百九十五 秘境(十)[1/2页]

崛起之天命 魔风波电锅

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    不仅仅是攻防道具,最引人注目的,还是加蓝量回复的道具。
      除了马特之外,基本所有的职业都对蓝量有需求。
      可是这动辄成百上千的战斗积分,属实让玩家们有些头皮发麻,可望而不可及,一度处于滞销状态。
      每一波野怪进攻可不是闹着玩的,越来越强的它们,会促使玩家在防御基地方面消耗更多的积分。
      建筑残破了???只能重建;侍从死亡了??重新招募。
      即便是羽化仙几人也不例外,如果强行吃下一两件二级道具,也会伤筋动骨,减缓发育速度。
      但是,如果能够借贷的话,无疑会将困扰冲淡。
      一天时间还打不出几百分???
      所有人会觉得这是在说笑,单单扫荡一个领主怪窝点,差不多就能收获200分左右,更别提,还有物资进账。
      林松已经可以预见到玩家们的疯狂,喜色完全收敛不住。
      能够让他欣慰的是,老罗一方并没有短暂的失败而气馁,在自己的暗中调控下,双方在基地研究方面堪称持平,齐齐步入四级。
      ……
      确实如同肯利尔维奇所料,兵种研究并非只是在弓箭与步兵之间进行强化,兵种的扩充亦在其列。
      前三级太过稀松平常,“初级弓箭手\/步兵”——“中级弓箭手\/步兵”——“高级弓箭手\/步兵”。
      从四级之后,会逐步出现不同的兵种作为进阶方向。
      单单在四级而言,就有五个方向作为参考,“坐骑驯化”“盾甲精通”“法力灌输”“箭矢打磨”“初级士气鼓舞”。
      每一项研究需要花费1000战斗积分解锁。
      “坐骑驯化”可以将高级步兵与沙猪进行整合,200战斗积分\/次,成功率有50%,只从属性面板上说,沙猪骑士就比高级步兵高出20%全状态,而且具有兵种特性,在山林地形,战斗力上涨10%。
      “盾甲精通”对高级步兵进一步强化,100战斗积分\/次,成功率70%,属性与之前相比,攻击力下降20%,防御力提升30%,兵种特性,所有来自10码外的伤害强制降低10%。
      “法力灌输”,前置条件,一名高级弓箭手,对其进行法师觉醒引导,300积分\/次,35%概率失败,20%概率转化成初级魔法师,20%概率转化成初级召唤师,20%转化为初级牧师,还有5%概率转化为初级吟游诗人。
      “箭矢打磨”对高级弓箭手进一步强化,100战斗积分\/次,成功率70%,防御力降低20%,攻击力上涨30%,攻击速度提升20%,兵种特性,攻击敌人背后附带20%真实伤害。
      至于“初级士气鼓舞”则是提升玩家携带侍从上限,由3——5,同时提升每一名侍从5%全状态。
      关键是,这五种研究并不存在冲突关系,而且不消耗资源,一句话,只要你有积分,即便是齐头并进,也是可行的。
      毫无疑问,这是玩家在秘境中有生存走向发展的一个重大拐点。
      结果不言而喻,维奇当即拍板,一定要拿下“初级士气鼓舞”以及“法力灌输”。
      这一观点,引来众人赞同。
      提高侍从数量,可以提高野外推进容错率,特别是基地防守方面,压力大减。
      而法系职业,则是在一定程度上让战术更加多样化,特别是奶妈与吟游诗人,可以大大增强队伍续航能力,为后续阶段的副本之行,更是增添几分保障。
      当然,目标是美好的,现实是残酷的。
      全队上下凑起来,也不过数百积分,连一项研究都解锁不了,积分不足,是限制当前发展的主要原因。
      ……
      而羽化仙一方,类似的窘境一样存在。
      “炮弹精通”“石墙固化”“简易战车”“维修技术”“建筑耐久”。
      五种研究方向差点逼死强迫症。
      不过不同的是,他们要稍微好过一点,与林某人多次交易后,还有一千多分积蓄,勉勉强强拥有一项研究解锁资格。
      如果说,兵种研究是偏向野外推进,属攻,建筑研究则是将基地一层层固化,偏防。
      当然,也不是完全没有野外作战能力,比如便携式堡垒和简易战车,都属于移动型建筑。
      看上去,建筑研究的选择十分被动,其实……不然。
      老罗一方,几乎每次野怪进攻前夕,都必须要有人赶回基地,来来回回消耗的时间并不少,反观,羽化仙阵营,则没有这个忧虑,只需要间隔一定的时间,重新建造箭塔即可,而且随着发展进度,这个间隔周期会越来越长,这样一来,他们拥有更多的发育时间。
      在一番热议之后,他们将仅有的研究资格投入到“维修技术”上。
      只要拥有建筑残骸(破损度不超过50%),都可以花费一定的积分自动修理。
      

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