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第两百七十章:在一声声“姐夫”中迷失自我[1/2页]

从天后演唱会开始出道 魔人派大星

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    晚上八点。
      《诛仙》内测来袭!
      所有拿到激活码的玩家,第一时间涌入诛仙。
      惊艳的画质、流畅的游戏体验,瞬间就俘获玩家的心。
      玩家初入江湖,就感觉到了河阳城的繁荣。
      喜庆祥和的音乐回绕在耳边。
      最初的升级是很简单的,做主线任务就ok。
      首先诛仙的人物造型漂亮的不是一点半点,画面唯美华丽,游戏品质也很能打,各种技能动作都流畅丝滑,世界观也非常宏大,各种玩法设定都挺不错。
      游戏配乐也是诛仙,极其出彩的部分之一。
      诛仙里的主题音乐,各场景BGM全部都是顾城亲自操刀创作。
      无论是草原的开阔,青云山的正派仙风,天音寺的佛法无边,南疆的异域风情,昆仑的寒风凛冽都能将氛围表现得非常到位,扣人心弦、百听不厌。
      还有一点让玩家惊喜的是,游戏在创建角色环节中可以拍照上传,有种本人在江湖中闯荡的感觉,代入感瞬间就变强了。
      要是不满意自己的脸,诛仙还加入了捏脸系统。
      市面上具备捏脸系统的游戏相对较少,而且大多聚焦于化妆、肤色以及五官微调等部位,花样少之又少。
      而诛仙走的是东方幻想风格,将古风和写实完美结合一起,捏脸系统自由度相当的高,玩家选择度性也极广,体验过的玩家一致称赞。
      许多玩家本意是要去体验“江湖”。
      可万万没想到。
      游戏两小时,捏脸一小时!
      不少玩家沉迷捏脸无法自拔。
      现在是标榜个性的时代,千篇一律已经为人所厌烦。
      随着90后、00后成为互联网主力军,单纯的社交文字和语音交流,已经无法满足玩家对真实感的进一步需求。
      诛仙里的捏脸功能新颖且趣味十足,可以自行打造角色外形,不会有满屏撞脸得尴尬。
      让用户在社交和游戏领域找到了新玩法,满足用户的众多心理需求。
      总而言之。
      诛仙首测收获无数好评!
      林慧如首测后,在微博疯狂安利。
      “《梦幻诛仙》真的太让人震撼了!游戏体验感很不错,非常的流畅丝滑,音乐也该死的好听!”
      “而且诛仙是真的很懂女生,画质又美又仙,还可以捏脸换装,我已经沉迷捏脸无法自拔!真的爱了爱了……”
      评论区疯狂羡慕。
      林慧如被热情的粉丝一举送上热搜。
      不管是真心还是蹭热度。
      娱乐圈众多明星,开始主动在为诛仙宣传。
      全网热议。
      “《诛仙》什么时候才开始公测,我已经有些迫不及待了!”
      “等不到公测了,什么时候二测?我要玩诛仙(尖叫破音)!”
      “真的很喜欢碧瑶!凡瑶党真的很想看到两个人同框!”
      “我已经准备好用零用钱,支持诛仙了!激活码哪里领?”
      ……
      从某个层面来看。
      诛仙用全新的玩法与内容,突破了国内对仙侠网游的固有认知,带给了玩家出乎意外的惊喜体验。
      那么作为一个大型网游。
      口碑没问题后。
      游戏的收费模式,就成为玩家当下最关心的问题。
      关于收费这一点,顾城早就和肖贤等人讨论过。
      诛仙游戏中玩家们将在大世界里进行战斗,可以在不同的场景中来和其他人组队共同攻克副本和BOSS。
      此类游戏的收费模式,一般也就是点卡收费或者道具收费,都各有优缺点。
      考虑到国内游戏市场盗版猖獗。
      要是采用国外那种游戏的运营方式,养活的只会是盗版。
      所以顾城最终决定《梦幻诛仙》为免费模式,靠商城里的道具收费。
      诛仙公布收费模式后,再度引发热议。
      “游戏虽然永久免费的,但是游戏道具收费,这不也是变相收费吗?”
      “免费和收费的区别在于,免费的你可能还是要付费,而收费的很多人都在玩免费的。”
      “免费的才是最贵的!希望闪电千万别整得像猪场那样,不然我就只能安静的听歌了!”
      “猪厂确实恶心,每个游戏都能从入坑到入土,着实不相信这个破厂了!”
      “猪场游戏其实不错,就是运营拉垮,加上太穷,肝不动就只好劝退。”
      “鹅厂更加恶心,随便一个游戏都是满地挂,外挂是猪厂十倍不止!”
      “你们好了伤疤忘了疼,居然会相信资本有良心?”
      “猪厂和鹅厂半斤八两,但是你永远可以相信顾城!
      “相信顾城不会让粉丝失望的!”
      …………
      诛仙在首测一片好评后。
      预约的玩家,次日就突破了三百万!
      基本上小有名气的kol,有一定的流量的,都收到了闪电赠送的激活码。
      这算是一种资源置换,他们在玩游戏的同时会顺便帮诛仙宣传。
      但部分没拿到资格的玩家吵了起来,觉得闪电开放的量太少,在搞饥饿营销。
      更多的粉丝在论坛等平台收号,可却基本都是有价无市的状态。
      为了“劝架”。
      闪电的官博专门发帖,称诛仙首测稳定后,三天后二测将会开放到1万个名额,让粉丝持续关注官方活动。
      “一万个名额?”
      “看不起谁呢?”
      “城哥,这可不兴抠搜!”
      “高低不得开放十万名额?”
      “百万血书,跪求内测名额开放到十万!”
      ……
      最后粉丝集体跑到官方“叫嚣”,让闪电把内测名额高低开放到十万以上!
      闪电被“逼”得没办法。
      最后只能答应一周后三测,并且内测会开放到3万名额,这才有所消停。
      诛仙这一火爆的内测现象。
      让华夏整个游戏圈为之震动!
      国内游戏的盈利模式,基本就是靠洗量。
      游戏本体是免费的,内置一些付费项目,但用户并不会都会付费。
      抛却游戏的性质不谈。
      手机体量大、好推广、付费便捷以及随时随地可以利用碎片时间游玩。
      而端游起量相比手机来说相对困难。
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