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第十五章:这知识他不入脑啊[1/2页]

文娱从动画FAMILY开始 萧小小晓

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    听到江黎的话,在场大多数人第一反应是不信。
      主要是江黎太年轻了,很多前辈都没想出来怎么做,你一个后辈,瞎凑什么热闹。
      剩下也有一小部分人想看看江黎到底能做出什么花样。
      眼见着江黎成为众矢之的,刘子贤急忙说道:“小江,别急,先坐下。”
      但江黎并不是鲁莽。
      只是上辈子在浙江大学的一篇论文中,确实对这项工艺有所提及。
      他还拜读研究过,那里面的思路确实可行。
      “后生,你没说胡话吧。”胡建新也不生气,只是问道。
      江黎回答得很干脆:“我可以用会议室的电脑现场投屏演示。”
      勇气可嘉。
      就是不知道是真的有东西,还是哗众取宠。
      胡建新的脸略显苍老,一双眼睛却是炯炯有神,他盯着江黎看了一会儿:“行。”
      “不过我丑话说在前头,你要是做不出来,你跟你的实习老师一块去涮马桶。”
      刘子贤:???
      老人说话的语气很随和,像是玩笑般的话语,让江黎感觉亲近不少。
      江黎站在胡建新旁边的位置,一边操作电脑,一边解说。
      “就目前来说,计算机制作剪纸风格动画一直只存在于理论中,但经过我的研究,已经初步发现了利用计算机制作剪纸动画的途径。”
      江黎已经有了文抄公的自觉,搬运作品,现在是脸都不红一下。
      “以Visal C++为工具,通过构建函数,制作小船过河的简单剪纸风格动画。”
      构建函数?
      剪纸风格动画还能用函数制作?
      这个思路倒是清奇。
      的确可以让制作过程简便不少。
      也算是为剪纸动画注入了信息技术的新活力。
      众人此时不由自主正色起来。
      “比如河流水纹,可以看作是一条横向水纹波,记为W(u),可用正弦波W(u)=(A+Δ)sin[(ω+Δ)u+Δ]来表示。”
      众人点头,表示这点还能听懂。
      随着江黎的操作,一道剪纸样式的水纹波出现在大屏幕上。
      “还能这样做动画?”
      “学到了。”
      江黎继续解释:
      “其中u为归一化横向世界坐标,但为了避免由正弦波幅度和周期一致带来的机械感,需要对正弦波的幅度 A 和角频率ω上加入微小随机扰动△,使不同横向水波纹在波峰波谷之间错落开,用于模拟手工剪纸的效果……”
      刘子贤面露难色。
      他刚刚只是打了个盹,怎么就听不懂了。
      此时的他,想起了大学时,老师讲课。
      上一秒还是简单的“1+1=2”的难度。
      等捡了根笔,再看黑板。
      就是求解“通过1+1=2求证哥德巴赫猜想”的难度。
      而且他一直搞剪纸动画和手绘动画,电脑方面的东西没吃很透,这每个字都能听懂,为什么连起来就听不懂了。
      江黎不是说剪纸动画,他只会一点点吗?
      看着上面侃侃而谈的江黎,又回忆着江黎的那句“只会亿点点”,刘子贤陷入了沉思。
      “之后用函数构建浪花纹,并对小船建模……”
      “船舶是通过控制点生成的矢量化模型……为了夸张水流的激烈程度,我们在动画中把船舶进行摇摆……”
      江黎的操作过程行云流水,赏心悦目。
      伴随着他最后一句话的落下,屏幕上出现了一只小船在河流波纹中摇晃前行的剪纸风格动画。
      “没听很懂……”
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第十五章:这知识他不入脑啊[1/2页]