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第244章 危墙之下(19),办法总比困难多[1/2页]

命运游戏:这个玩家不太一样 是烟雨十三啊

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    道理很简单。
      但白微觉得自己的观察能力也不差。
      怎么就看出异常呢?
      面对询问,秦诺爽朗一笑,没有立即回答。
      而是握着手电,走到一侧墙壁旁。
      半蹲下身子,用食指与大拇指比作计量工具。
      测量两扇门之间的距离。
      接着又转到另一侧墙壁,依葫芦画瓢。
      连续测量几间房的间距过后,他起身拍拍手上并不存在的灰尘,施施然道:“右边墙壁的房间距离比左边墙壁平均多出一??。
      距离不多。
      加上这里能见度低,很容易被忽略掉。
      我推测幕后主使为了不让我们发现问题,故意将右侧所有房间都向前挪动了一??。
      以此掩盖一间房消失的事实。”
      白微皱眉问道:“那他为什么要如此大费周章?”
      “遮掩另一个事实呗。”
      秦诺凝望着前方的黑暗:“刚才我不是说了么,我们很可能是在绕着一个圈子来回打转。
      只是没有发现而已。”
      说到这儿,他话锋一转:“小白,你有没有听过彭罗斯阶梯或者走不完的楼梯?”
      “额...”
      白微挠挠头,表示自己有所耳闻。
      但现在想不起来了。
      秦诺只好从头解释。
      所谓彭罗斯阶梯或者叫走不完的楼梯,指的是一个始终向上或向下但却走不到头的阶梯。
      有点像彭罗斯三角形变体。
      每一级阶梯表面都是倾斜且带有角度的。
      人走在上面,就会感觉每次都是向上或向下踏步。
      明明累得够呛,可实际高度没有产生任何变化。
      最后发现绕了个大圈子,又回到了开始的地方。
      但人的身体其实是非常敏感的,按理说对于角度倾斜应该能感受到。
      大脑又是怎么被骗过的呢?
      答案便在于台阶的设计。
      每级阶梯之间的高度差很小,小到整体坡度显得比较缓。
      只要一级阶梯稍稍倾斜一点点,就能达到降低或抬高高度的目的。
      再将阶梯表面的长度再加长一点,使人在每级阶梯都要走好几步,才会踩到下一级阶梯。
      坡度小,台阶长。
      这样整个楼体的坡度就是又缓又长。
      不仔细,很难发现其中奥秘。
      秦诺解释完彭罗斯阶梯的原理后,指向前方:“一个道理。
      这条走廊以白漆刷墙,所有的房间都做成相同风格。
      也是为了迷惑感官。
      看似是我们在沿着直线向前走,如果有无人机从上方拍摄。
      能看出我们是绕着这个圆弧形走廊转圈。
      当局者迷旁观者清,加之周围环境黑暗,又有灵异鬼物的潜在威胁影响心理。
      才会陷入这个机关当中。”
      “这样。”
      白微点点头:“所以幕后主使者趁我们离开,暗自调整门扉距离,就是为了防止我们发现缺失的房间。
      从而使我们一直陷在这里,无法找到出路。”
      双脚离地了,病毒就关闭了,聪明的智商又占领高地了。
      恭喜你,学会抢答了。
      秦诺惊叹一声。
      投以老师看到小朋友回答问题正确后,那种赞许的目光。
      看得白微浑身不自在,感觉自己被当成了小学僧。
      “所以现在我们该怎么出去?”
      他望向伸手不见五指的前方,询问道。
      “破解这种机关的方法很多。
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