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第 42 章 高专前篇24[1/2页]

[咒回]如果猫不存在 樱小町

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    “我十分确定,想知道。”光线折射进虎杖琥珀色的眼瞳。
      像点亮了燧石,炯炯生辉。
      “首先,超游指什么?”
      我托起下巴。
      “超游是玩【桌游】(tablegame)经常提到的概念,指获得的信息量超出了本身设定,换而言之,就是所谓的【上帝视角】了。”
      “在桌游里,超游是绝对禁止的。由于这类游戏的玩法偏向玩家之间对抗,一旦提前预知了情报,就会造成严重的不对等不公平。”
      “以桌游最流行的狼人杀为例,只有裁判知道所有人的身份。一旦某个玩家在游戏中取得所有人的身份,其结果等同于裁判披马甲下场,所以超游是不允许的——要举更合适的例子的话,虎杖君有听说过密室逃脱类的游戏吗
      “密室我正好玩过!转学前灵异社成员,我、佐佐木和井口前辈,加上一个厉害的路人,四个人一起玩了密室逃脱。”
      鼓掌。
      “果然强社交的游戏,完全难不倒虎杖同学呢。”
      “我想想……故事背景是某个黑心医院不断传出跳楼事故,我们前往调查,结果刚进电梯就被变态院长的鬼魂送到阴间了,真是太恐怖了!还好有善良病人的鬼魂,帮助我们躲避变态院长追杀。"
      “……中间是解谜环节,挺简单的……最后我们从外观像井的出口攀爬上来,居然是游戏馆的天台,可以直接看到天空。工作人员告诉我们,院长的罪行后来被曝光,病人的鬼魂也得救了。对了,名字叫做《无人医院》,超有意思!”
      他的笑容淡去,语调变得惆怅。
      “……转学到高专后,已经很久没联系过前辈们了,不知道他们现在好不好。”
      “那这次也设定在医院吧,总之请试想这番场景,在院长的秘密实验室里,你找到了6张带数字ID的磁力卡,且只有一张能够打开密码柜,取得里面的钥匙。”
      我把梅梅子摆到虎杖面前。
      “那么它就是放置关卡钥匙的密码柜,虎杖君,请运用智慧找出真正的答案吧。”
      梅梅子应声炸成海胆:“啾~吼——”
      “还蛮可爱的嘛……”
      虎杖被萌到了。
      “啾~吼——”
      “嘿嘿……”
      “虎杖君认为,哪张卡片上的密码会是正确答案呢。”
      虎杖一愣,有些心虚地说:“不好意思,我现在拿到了卡片,要从中找出正确的那个,除此以外的提示是什么呢?”
      “当然没有。”
      “哈?”虎杖惊了。“等一下!完全不合理啊。”
      “那么,这时虎杖君感到大脑极度混乱。”
      “?”
      “——当你试图回想,就会感到针尖般的刺痛,你拼命想要从那片迷雾寻找有用的记忆碎片,却一无所获。”
      虎杖:“…………”
      虎杖:“啊?这也是设定吗?这样真的可以吗?”
      我移开目光。
      “……是这样的,那么现在你回想起了,队伍里面有个号称要带大家速通的老手。虎杖君懂得‘速通的意思吧。全程赶路,一到剧情环节就听到对方阿巴阿巴吹牛,甚至盖过了NPC的声音,所以你是真的不知道提示。不过现在是你的单人任务了,大家都觉得胆子大,运动神经好,又特别好说话的虎杖君特别适合。”
      我一顿,然后特别肯定地说。
      “——而你,欣然同意。”
      “居然还带这么玩的吗?密室居然也有速通的?而且我之前是被诅咒袭击了,才导致失忆吗?”虎杖忍不住吐槽。
      “随机组队没有人权哦,就算想要跟店长协商退钱,也只能先忍耐到出口了。”我继续打补丁。
      虎杖屈服了:“既然是任务,什么不做就回去太丢脸了。”
      “……嗯。”
      “星野,线索在剧本设定之外,也就是额外的线索,比本身更加显眼。”
      “……你的意思是,完全不了解,反而更容易看到对吗?是这样对吧?”
      他撑着下巴摇头晃脑。
      忽而眼睛一亮。
      “看来虎杖君已经意识到了。”
      “最陈旧的那个,应该就是答案了吧。正确的磁卡使用次数最多,那么看上去使用痕迹最明显的一定没错。”
      “完美的推理。”
      “哦吼!太好了!”
      虎杖比划V手势,全然沉浸在获胜的喜悦中。
      他突然一愣。
      迅速从幻想回归到现实。
      “不对,我还是不知道自己在干嘛,而且从剧本设定讲,根本不会存在‘最旧的磁卡,这种东西。”
      虎杖继续说:“如果卡片是全新的要怎么办,为了通关,我只能把六张卡片全部尝试一遍,这完全是作弊行为了。”
      我笑。“正是这样,虎杖君。虽然超游不是你的本意,但没有注意到的时候还好,一旦注意到根本没办法忽视啊。”
      “对对,在有限的时间里,绞尽脑汁思考谜题,害怕工作人员扮演的鬼怪,队友协力配合,都是游戏的一部分,要是提前知道了答案,不就一点紧张感也没有了吗!”
      “游戏设计出来的目的,是为了让玩家通关。就算理论上玩家拥有无限的试错机会、设定之外的部分,也不能视作理所应当。”
      “让我提前做出预判的,就是这样的东西,还想知道吗?”我幽深地看着他。
      “一旦踏进禁忌的领域,就无法回头了。”
      他的喉咙滚动。
      “我想听答案。”
      虎杖举爪:“我的脑细胞已经死光了……而且现在也就剩三个嫌疑人了,光是想到这个就觉得没心情。”
      “一部商业电影片长通常在100分钟至150分钟之间。至少会出现六个重要人物。”
      我问:“虎杖同学觉得,在这种情况下,会出现什么?”
      虎杖脱口而出:“会出现干扰判断的情节,除了主角,无论谁都像凶手,但最像凶手的那个一定不是。”
      “很过分。”
      他大概想到之前猜错的事了吧。
      “那么相应的引导更是必要的。”我托着下巴歪头补充:“需要在最终对决前让观众感觉到,这个人是不正常的。”
      “啊。”他不甘心地说:“在最终暴露前,每个人看起来都不正常怎么办呢?每个人都有作案动机,都可能成为嫌疑人,根本猜不出来。”
      “虎杖同学并没有理解我的意思,对大部分人而言,看电影的理想场所是电影院。”
      “去电影院看电影,这是常识吧。”
      “左边小孩不停叫妈妈我怕,前排的情侣在说悄悄话,右边的人用手机聊天,屏幕晃眼,后排在踢椅子,你按捺怒火,回过神已经忘记十分钟前的情节了。”
      “啊……确实,这么一说血压已经上来了。我还是没明白,你说的事情,跟证据之间的关系。”
      “剧里剧外,都充满干扰注意力的要素,那么干扰反而成了最不重要的东西了。”
      我说。
      “只有足够的线索作为伏笔才会令人信服,有始有终才显得环环相扣。”
      “如果广告公司宣传某款产品是当季主打,入手第二天就降价顺势推出了最新的Pro版,不是有欺诈消费者的

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