以徐毅对自家侄子徐行的了解,既然工作室已经开始扩招,那必然是已经对新游戏有了些想法。
徐毅想到水果刺客这款游戏,利用切水果的特性,与触屏智能手机的交互方式相结合,凭借新颖的核心玩法收割玩家,再想到这样的游戏就是出自徐行之手。
这让徐毅很难不对他拿出来的这份新游戏的策划方案感到好奇和期待。
但其实他并不对这款新游戏抱有太高的期望。
人的灵感都是有局限性的。
大多数做出过一款质量不错的游戏的制作人,往往会因为这款游戏过于出色,导致自己总是陷于窠臼,在对新游戏的开创上,很难脱离上一款游戏对自己形成的限制与框架。
就比如徐行,一个暑假制作出水果刺客,而且还是如此爆款,一旦对徐行本人的创作力产生影响与禁锢,新游戏很可能就都是类似“切蛋糕”“切蔬菜”之类的同质化产品。
当然,想要脱离这种限制,最好的方式自然是进入一个新的游戏分类,给自己换换脑子。
但大多数游戏制作人,其实往往只擅长制作某一两个品类的游戏。
一旦进入一个全新的游戏分类,可能一下子就从,内购付费率都是永远的痛。
一款免费手游,如果刨除首冲优惠这种充值记录,单纯为了内容买单的玩家,大概只占据不到3。
大多数情况下,白嫖玩家的数量能占到95以上。
当然,这个只是比较早期的情况。
后续随着手游市场的发展,以及对手游玩家付费习惯的培养,在徐行的印象中,类似月卡之类的微氪党才是占据大多数的情况。
真正的零氪党反而是少数。
只不过类似水果刺客和秘境逃亡这类轻量级小游戏,并不太适合推出月卡这种玩意,所以徐行也只能从皮肤这种内购商品入手。
“主要原因很简单。”徐行举起一根手指,斟酌后说道,“我认为未来的手游市场,免费游戏应该是大趋势。”
徐毅挑了挑眉,没想到徐行会给出这么一个笃定的答桉:“理由呢?”
“理由也很简单,大概有三点。”徐行略一思考,便说道,“第一点,买断制游戏太容易盗版泛滥,哪怕是在游戏版权保护比较完善的老美那边,也没法完全杜绝这种情况。”
“更何况咱们不是那边的本土企业,一旦出现盗版,维权其实会很麻烦。”
“更不用说咱们国内的游戏盗版环境了,凡是买断制的游戏,正版率能有10以上都算烧高香,甚至很多盗版用户都不知道自己用的是盗版,还以为游戏天然就是免费的。”
“所以我甚至都没打算在国内推行买断制的水果刺客,到时候国内版本直接就是免费的。”
“哦?”徐毅听到这里,顿时有些惊讶,旋即失笑道,“你就不怕国外玩家抨击吗?”
“游戏公司双标没关系,只要是向着自家人就行。”徐行嘿嘿笑了两声,一点不在意,“再说了,高贵的外国人玩更高贵的买断制,那不显得他们更厉害嘛。”
徐毅一脸无语:“……你这话也就在我这儿说说,可别在外面说漏嘴了。”
“那肯定的。”徐行收敛笑容,义正严词道,“买断与免费的区别并不是为了专门针对某一方的玩家,而是我司对两种盈利模式的探索与尝试,为的是积累这方面的模式经验,并搭建相关的数据模型,为我司以后的游戏汲取经验与教训。”
徐毅看着他这一本正经的说辞,顿时闻到了一股浓浓的官方湖弄语气的味道,脸上有些无语:“真不知道你这都从哪儿学来的。”
“都是叔叔教得好。”
“我可没教过你这些。”徐毅瞪了他一眼,等缓和下来后,又接着问道,“那剩余的两个理由呢?”
“另外两个理由啊。”徐行摸着下巴,夹了口菜吧唧着,随后说道,“第二点,就是用户属性了。”
“和以前的电脑用户不一样,在使用电脑的群体中,玩游戏的人不算少数,毕竟有能力接触电脑的,或多或少都会被游戏这种新奇的娱乐模式所吸引。”
“但是等到手机普及开来以后,情况或许会发生一些变化。”
“尤其是在人数上,未来使用手机的人数,相比于电脑的使用人数,绝对是压倒性的优势。”
“一个人可以没有电脑,但肯定需要一部手机,否则都没法跟其他人方便联系。”
“而且相比起电脑这种笨重的东西,手机也更加轻便易携带,电脑的使用场景大多都是固定的,但手机却可以在任何地方都拿出来使用,光是使用率就不是一个等级。”
“而在这种情况下,大多数手机用户,都是非重度游戏爱好者,手机对他们来说只是一个工具而非游戏机。”
第152章 叔叔有点心动怎么办[1/2页]