“过了今天,我就要去准备进军东北的事情了,恋雪倒是没什么事,到时让她带你去找干将莫邪吧!”
“恩,这就不劳你操心了,到出发时知会我一声就好。”
“好的,大哥你先自己坐一会吧,拍卖会马上要到了,我得下去看看。”
?我兴致勃勃的望向下面,底下正卖着一把刺客专用的三棱刺。居然加一点敏捷、加一级“背刺”!
看来这就是慕容所说的特殊b上级装备了,而且它一定是由干将和莫邪一起炼过的。它的攻击远超其他职业的同级武器,这该是干将的功劳;但不晓得那一级背刺和那一点敏捷,究竟哪样是莫邪的杰作。
虽然这把三棱刺除了攻击力以外,其他的几项属性都不尽人意,但是将刺杀专用技能“背刺”提升一级,却不是一般的装备所能做到的,这表示持有它的刺客在使用“背刺”技能对人进行偷袭时,将获得200400不等的攻击力提升!而且,刺客的战斗方式向来是一击不中,立时远扬,配合着自身的速度,用它倒也算合适。
只不过,相对于它“3转20级刺客系职业可以使用”的要求,现在可能有人使用得了它吗?
要知道,刺客升级方式和任何其他职业都不同。刺客是种可以随意杀人却不用接受k惩罚的职业。一个刺客,杀死一个和自己同级直至高出自己20级不等的玩家,可以得到那位玩家自身全部的、从10到30不等的经验。
换个角度来说,一个玩家被一个低于自己20级的刺客杀死,会损失30的经验,损失掉的这部分经验,自然就被刺客玩家拿到了。
不仅如此,当有人通过刺客公会发布对某人的追杀任务,刺客就可以通过完成任务的方式,获得双倍经验。浅显点说,被杀者损失30的经验,但刺客实际得到的是那30两倍的经验。
正因为刺客可以享受任意杀戮的快感,甚至同时还有经验和装备可拿,所以游戏初期刺客曾一度成为极其热门的职业。高攻击、高敏捷、高命中,高隐蔽,这四大优势让刺客玩家们猖獗了好一阵子。
一个标准东方系刺客,做完“刺血”“嗜血”“暴血”任务,学会二级潜行、二级暴攻、二级背刺后,可以以偷袭的方式,秒杀掉2转内任何与之同级的玩家——甚至包括被称之为厚皮坦克的战争祭祀——当然,必须攻击在咽喉、头部等没有防具保护的位置。
虽然潜行这个技能,即使升到三级也未必能把一个大活人隐蔽到哪去,但用来在混乱中躲避开目标的感知,却是绰绰有余。所以,那时的大陆,简直就是刺客们的天堂,其他玩家们的地狱。
可是慢慢的,随着大家级别的渐渐上升,当大部分玩家熬过2转30级这道坎儿以后,刺客的缺点开始显现了出来。
首先就是刺客被人杀一次要掉50的经验,而且任何人都可以通过击杀刺客来获得这50的经验,且同样不必接受k惩罚。再者刺客打普通的怪物练级时,只能得到应得经验的50,导致刺客升级极其缓慢——甚至要比单练的祭祀还要慢。而这种缓慢的升级速度,就成为了刺客职业走向衰落的根本原因。
过了中期以后,大陆上猎杀者和被杀者整个儿的掉了过来,刺客们开始如丧家之犬般的东躲西藏。尽管那时的刺客仍有机会秒杀诸如法师、祭祀之类职业的玩家,可是除了中级的骑士外,其他职业要杀掉一个刺客也同样容易。
于是一场专门针对刺客的大清洗运动开始了,除了女孩子之外的大部分玩家追杀刺客比群殴boss还勤快,不仅因为好处实在太明显,更因为恐惧和害怕。
当然,这种机会我和慕容自然也没错过……那时我和慕容虽然级别不高,但因为足够“聪明伶俐”,倒也拣着不少“便宜”——我指的这个“便宜”,当然是不区分刺客玩家或是其他玩家的。应该说,我和慕容最终能踏入高手行列,这次清洗运动功不可没。
经历了那次清洗,大部分的刺客不是一蹶不振便是被人“欺负”到转世。虽然大陆上一定会有没被“清洗”掉的漏网之鱼,但经历了那种不分身心的“摧残”,那些元老级的刺客也老早躲到深山野岭、人迹罕至的地方,老老实实的打怪练级去了。<
第三十九章 拍卖盛典(完)[1/2页]