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    ‘挺有自知之明。
      ‘涮刀客:听说你很狂?
      ‘好家伙伤害真高,满打满算周姐瓷实的挨了两下,然后就死了。
      ‘这叮叮当当的打铁声,不知道以为我看什么铸剑纪录片呢。
      ‘《钢铁是怎样炼成的》
      ......
      噗呲!!
      周姐听到弹幕播报,忍住笑出声,“神TM钢铁是怎样的炼成的,憨憨水友还挺有才的。”
      第一次阵亡,周姐的心态还能稳住。
      在就近的鬼佛处复活后,周姐很快组织起来了第二波进攻。
      “再来!”
      这一次,她不再使用潜行暗杀,直接跳下院子,冲着涮刀客砍去!
      锵锵锵!!
      一如既往的,开局勉强能跟上节奏。
      当当当当!!!
      接着,战斗中的涮刀客猛然加快出刀节奏,周姐有点应接不暇。
      两分钟后,鲜红的【菜】字再次浮现在周姐视野。
      “哈哈哈...”
      周姐阴恻恻的笑了两声,粉色花瓣纷飞,她已然原地复活,冲着残血的涮刀客勾勾手,“来嘛来嘛。”
      又过了三分钟,扎眼的【菜】再次出现!
      影逝二度,一局死两次!
      技术不行阶段,影逝二度只会增加一个死亡的机会。
      周姐心态还算稳定,因为她觉得自己始终保持着稳步进度,一次比一次坚持的时间长。
      就这样,
      在被反复折磨了半个小时,周姐在数不清自己的死了多少次的情况下总算能跟上涮刀客的进攻节奏。
      打铁声每隔一段时间就会从直播间传出。
      观众们从开始的嘲讽、激将,到麻木,习惯,最后都有点佩服周姐的毅力了。
      锵锵——锵锵锵锵——!!
      一连串的打铁声传出,周姐每次都能游刃有余的化解。
      有时还能组织有效反击,渐渐的周姐的血量开始占据上风,主动反打的次数也开始变多。
      随之而来的问题也渐渐浮现——贪刀。
      《只狼》虽属于魂系游戏,但战斗风格和黑魂相比有很大区别。
      黑魂讲究技巧,经常有二人转名场面出现。
      《只狼》不一样,它讲究愈挫愈勇,直面硬钢!
      以往在黑魂中养成的打一刀就跑的习惯,给了涮刀客不少喘息的时间,也就导致周姐战斗中隐隐占据上风,却始终无法有效终结敌人,最终被敌人抓住机会无情带走。
      又反复死亡几次,周姐开始明白自己的症结所在:太保守了!
      很多时候可以进攻可以不进攻,她都在犹豫中浪费了绝佳的进攻机会导致被涮刀客反打一套带走。
      真正的只狼玩家,无论血量高低,必须要抱着‘下一刀一定赢的心态不断的在刀尖上起舞,勇于尝试。
      不然,真正的机会只会从不断的犹豫中溜走。
      同时这种刀剑舔血,生死一线的感觉才是独属于《只狼》的魅力。
      像黑魂那种我打不过,努力刷装备提升属性的玩法在这里行不通。
      因为《只狼》去除了庞大的人物养成系统,只留下体力和攻击两点面板属性,武器更是直接缩减到一把剑和一只赛博手臂。
      在《只狼》中

第404章 赤鬼![1/2页]