器具:青铜、白银、黄金、白金、仙器一百万件、鬼器一万件、神器一百件。
驻地:村庄~城堡~城镇~都市~郡守~国家
死亡设定:死亡一次掉半级经验,不足半级经验则扣满半级经验而掉级,的白名随即掉出0~2项身上装备,随即掉落包袱内1~4项物品。
k:恶意杀死对方无经验,被杀者有24个小时的复仇时间,复仇成功可吸取对方掉落半级经验的50。
通缉:被恶意杀死的玩家,可在12小时内通缉对方。赏金猎人、雇佣兵可杀死被通缉者,并吸取对方掉落半级经验的50。
红名:连续杀死2人变黄名,杀死3人将红名变红名,红名者进城时将受到城守卫的攻击,被守卫或者玩家杀死后将入狱,并随即暴出所杀人数+0~2项的装备,包袱内物品全掉落。
姓名:采取姓名自由隐藏的方式,主动k和交易的一方姓名将会被对方获得。
力量:物理攻击、防御、负重
智慧:魔法攻击、防御、魔力值
敏捷:躲避、速度
体质:生命
悟性:领悟技能及技能升级的能力(隐藏属性,不可加点)
魅力:与nc的沟通能力,引发隐藏情节的概率。(隐藏属性,不可加点)
幸运:怪物掉落装备的概率,最大攻击的成功率。(隐藏属性,不可加点)
10世界币=1钻石币=10水晶币=100金币
1金币=10银币=100铜币
游戏等级经验设定,每升一级,则增加前级经验的40,开始第一等级经验为100,则第二为100+40,第三级为140+56,依次类推。越到后面等级越难练。
游戏设定[2/2页]