只是大概参考,主要在大剑第二部分开始正式明显启用,而且根据实际情况的不同,作者在文中会有相应的修改,更加符合现实的逻辑。
中型重型轻型建筑英雄无装甲
普通150%100%100%70%100%100%
穿刺75%100%200%35%50%150%
攻城50%100%100%150%50%150%
魔法75%200%100%35%50%100%
混乱100%100%100%100%100%100%
技能100%100%100%100%70%100%
英雄100%100%100%50%100%100%
攻击类型普通normal(大部分近战单位)穿刺pierce(大部分远程攻击单位)攻城siege(攻城单位)混乱chaos(一些野外生物,强力召唤单位)魔法magic(大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄hero武器类型
普通normal
远程missile火Pa0artillery
一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀Si单位时有暴尸的效果。直接instant
不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如nV巫的攻击;而
本文当中使用的类似魔兽争霸中的攻击类型和护甲种类的问题[1/2页]