“杀气”其实没有那些武侠小说里的神秘,邱枫烈玩过不少在他认知中也属于古代的游戏,里面就有设定是武侠世界观的,不少都有“杀气”这种属性,要么跟释放技能有关,是一种能量条,要么就是雷达功能,用来让未来世界里的扫描透视出现在古代变得合理——隔着一面墙,现在是扫描一下就知道后面有没有敌人了,在古代则是感应一下里面的“杀气”。
反正是游戏世界,膜上,就跟没有头盔遮着肉眼看着外面世界没两样,而第二种则是将全息信息投影在头盔面甲上面,就跟装备箱里那种悬浮在金属板上的“显示屏”投影有点类似。
这样设计的好处是,在物理上就区分了视觉层次,让第一视角也就是人的主视界关注点不会受到干扰,始终注视着第一战场。而面甲上的信息则是提供辅助,例如显示身后、正左右方向的情况,同时以血条或者百分比等各种个性化设计,显示整套动力装甲的状态,以及使用者的状态,而这个辅助系统最大的功能,自然就是扫描敌人,在有条件的情况下提供敌人的预瞄线、动态方位透视等提示。
刚刚错身而过的那一瞬间,斩舰刀切过物质的感觉,虽然基本跟金属刀切a4纸一样,没有任何明显的阻力,然而如果是很厚的a4纸,例如一部字典,那切下去还是会有所感觉的——这套银色动力装甲毕竟是十级防护等级的,手感上微微一滞之后,邱枫烈就知道自己得手了,根据最后自己出手的位置,不用看也知道boss的胸腹被斜切开了。
不用斩穿整套动力装甲,割开装甲防护碰到肉身,那就是即死的了,全身神经瞬间烧毁,接触部位直接会半个身子碳化掉,但由于身体大脑神经都在第一瞬间就烧毁了,所以死的那个瞬间是没有痛苦。
别问邱枫烈为什么知道的这么清楚……
总之其实不是他不想腰斩对方,而是要抓住这么一个分出胜负的瞬间实在太困难,有01攻击本体的
第13章 提升萝莉好感度的方法是不杀她妹妹[1/2页]