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第168章:仁慈?你没有资格仁慈![1/2页]

这才叫第九艺术 惹骤雨也惹你

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    在即将迎来终点结局的时候。
      玩家进入了一条散发着金色夕阳光泽的长廊。
      玩家在第二关所遇到的骷髅兄弟的哥哥杉斯。
      此时拦在了玩家的面前。
      “难道这货就是最终大boss?”有观众猜测。
      “不知道,杉斯给我的感觉的确有些神秘,第二关他跟弟弟帕派瑞斯一起出来的,但关底boss不是它而是帕派瑞斯。”
      “这家伙还是秘密实验室的研究人员之一,怎么看都不会太弱吧?”
      游戏眼看着要迎来结局,不少已经投入游戏剧情中的观众都在纷纷议论。
      而下一刻。
      屏幕中,杉斯呈现出的对白,却让全场观众再一次惊呼。
      你终于来了。
      终点触手可及,不久之后你就能见到国王。
      同时,你将会决定这个世界的未来。
      不过,那是之后的事情了,现在……
      这次再见杉斯,它的身上没有了慵懒的气息。
      素来爱讲冷笑话的杉斯,此时的表情严肃无比。
      空洞的骷髅眼瞳直直盯着主角。
      它一字一句的表明。
      现在,主角将会进入审判。
      你将为你的每一个行为接受审判。
      你将为你得到的每一点ex接受审判。
      什么是ex?
      那只是个缩写。
      它的意思是,处决点数(executionots)
      一种用来量化你对别人造成痛苦的方式
      当你杀死别人,你的ex就会增加。
      话音才刚落,台下呼声四起,不少人的眼眸瞬间瞪大!
      “卧槽?还有这种解释?”
      “我最开始看见ex的时候,会先入为主的认为那是经验值的意思……传统的打怪升级游戏,杀怪提升ex,这已经是老生常谈了,现在居然是另外一层含义?”
      “绝了!妈的,看到这个解释的第一时间,我感觉我的心尖都颤了一下!好清奇的思路!!”
      “怪不得最开始羊妈总是劝我们以仁慈的方式战斗,这样我们每次都只能获得0ex点,我们以为那是0经验值,实际上是0处决点数,因为我们从未对怪物造成伤害……”
      “跳出了常理性的游戏束缚!这游戏完完全全采用了全新的体系!楚子哥简直神了!”
      欧美作为电子游戏的发源地,许多英文缩写简称,也成为了玩家们的书面便捷交流。
      譬如,打死这只怪可以获得多少ex。
      可以提升多少lv。
      技能需要消耗多少,受到伤害会掉多少h。
      尽管在华夏玩家口中,会更加精简的使用‘级、‘蓝、‘血来代替。
      但放眼整个亚洲,使用这种简称来沟通的玩家则是多数。
      第一次看到ex有另类含义,并且能够自圆其说,让台下无数的观众都惊了。
      游戏中,杉斯的话并没有说完。
      它接下来的话,让本就不平静的观众们,更是忍不住瞪大目光。
      当你有了足够的ex,你的lv就会增加。
      lv,同样也是缩写。
      他的意思是,暴力指数。
      levelofviolence
      用来衡量一个人伤害别人的能力。
      你杀戮的越多,就越容易远离自己的本心。
      越远离本心,你就越难以被伤害,越容易伤害别人。
      那么,现在。
      是时候开始对你的审判了。
      含义的解释结束后,不只是观众。
      就连评委席上,所有评委的目光都明亮了许多。
      “ex……处决点数,lv……暴力指数?巧妙!这个设定真的太巧妙了!”
      “是啊,我们见惯了ex跟lv出现在杀怪类的游戏里,看到这样的词汇,我们就会先入为主的把它认为是,经验值与等级。”
      “可现在,它换一种说法,仍旧能够在《传说之下》里行得通,结合它前面不杀怪便能通关的玩法,这无疑带给我耳目一新的感受!”
      “我想,我手中的高分牌已经准备好了。楚设计师带给了我太多太多的惊喜。”有评委微笑道。
      游戏画面中。
      杉斯对主角开始进行审判。
      但审判的结果,观众们都已经心知肚明。
      第二位玩家从最初就不曾伤害过任何怪物。
      因此。
      主角的ex,为0
      主角的lv,也为0
      主角,毫无意外的通过了审判!
      临行前,杉斯意味深长的对玩家开口。
      它给玩家出了一个,在整个游戏中所面临的最困难的选择题。
      从这里进去之后,你将会面对我们整个地底世界的国王——艾斯戈尔·逐梦。
      你的选择,将会改变整个地底世界。
      如果你仍旧拒绝战斗……
      艾斯戈尔会夺走你的灵魂,然后毁灭所有人类。
      但如果你杀了艾斯戈尔然后回家……
      怪物们,将会被无止境的困在地底世界。
      你,会怎么选择呢?
      这道选择题一出来的时候,就引发了现场的惊呼声。
      “这怎么选?”
      “绝对不会被宽恕……所以只能选择战斗。”
      “可是如果这时候选择了战斗,把怪物们唯一重返地面的希望——它们的国王给杀死,那么我们之前一路走过来的仁慈,又有什么意义呢?只是为了假装我们人类很善良吗?”
      “妈的!天杀的楚老贼!为什么要设置这样的剧情啊!我人都麻了!!”
      “可你却不得不感叹,这样的剧情更能让人深思,从这一刻开始起,我对华夏的这位设计师有了一个全新的认知!”
      在绝对不会被饶恕的情况下。
      是坚持仁慈的本心?
      还是推翻自己一路走来的一切,手持利刃化身恶魔,夺走地下王国最后的希望?
      这一切,选择权完完全全的交给了玩家。
      远离了审判长廊之后。
      所有观众的注意力都集中在了屏幕上。
      因为,最后的一战即将到来。
      二号玩家操纵着主角,穿过金色长廊。
      却来到了一片以灰色主基调构成的狭长走廊。
      可与灰暗给人带来不适相反的是。
      一抹柔和到了极致,温暖无比的bg舒缓的响彻。
      观众们第一次在游戏内听见了钢琴键敲击传出的悠扬声响。
      它轻柔,温暖。
      编曲里隐约夹杂着轻快的架子鼓,在此时却‘砰砰的触动人心。
      bg很美好温馨,并且有一种温暖鼓舞人心的力量。
      所有观众的目光也随之变得柔和。
      他们盯着屏幕中,主角一路向前。
      画面闪烁间。
      遇到了怪物。
      白框呈现,爱心在屏幕中央闪烁。
      玩家在第一关时遇到的怪物,蛙吉特,此时跳了出来。
      可不等到玩家开始战斗。
      却发现蛙吉特并没有想与玩家战斗的意思。
      相反,它们开始跳着奇怪的来回摆动舞蹈,好似伴随着柔缓的bg轻摇。
      娓娓讲述起这个地下王国以前发生的事情。
      很久很久以前。
      有个人类掉进了地底王国。
      那人类摔伤了,于是呐喊求救。
      话音落下,怪物们消失了。
      主角便继续向前,在灰暗笔直的长廊中行走。
      很快。
      又遇到了两只【忧郁虫虫】
      国王的儿子,艾斯利尔听见了人类的呼救。
      它把这个人类带回了城堡。
      简短的话语落下,怪物消失不见。
      又留给了玩家一段时间的赶路期。
      有观众反应过来,发现这些出现的怪物。
      都是曾经主角一路过来,仁慈宽恕的那些怪物。
      它们正在为玩家讲述,这个世界到底发生了什么故事。
      慢慢的,艾斯利尔和这个人类变得情同手足。
      国王和王后也将这个人类孩子视如己出。
      地下世界,充满了希望。
      第一个坠落地底世界的人类,并没有遭到怪物们的杀害。
      相反,就连国王与王后都对他很好。
      人类与怪物时隔数千年,再次能够和平的相处。
      这使得整个地底世界仿佛都看到了未来重回地面的希望。
      然后……
      有一天……
      这个人类,得了很重的病。
      当第三只怪物冒出来

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