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    在发售游戏之前,楚君要把所有股份回收。
      所有君月分部都必须100全部控权在自己手里,楚君才能安心。
      不过,让楚君没料到的是。
      回收股权的过程意外的轻松。
      剩余40的控股,有20是中东一家石油公司的投资。
      那家公司主营石油的进出口贸易,每年的成交额约摸在百亿左右。
      相当于君月总部+所有分部一年的收益。
      这不禁让楚君暗暗感叹着。
      比起做游戏,想挣钱的其他路子太多了。
      也难怪有一定手腕的资本家,看不上游戏这行的薄利。
      跟那家石油公司的负责人洽谈了一番。
      对方倒是挺爽快,以一个较为合适的价格出售给了楚君。
      理由么,也很简单。
      投入在游戏行业的人力资源,如果转投向石油行业,赚的会更多。
      之前他们本就不想要沙漠之星这点股份了。
      但一直找不到有意向收购的人。
      眼下楚君肯开价,他们也毫不含糊,直接就签下了股份转让。
      另外20控股,让楚君略有意外的是。
      居然是3t公司的人。
      一开始伍德还想恶心一下楚君。
      并不打算接受他提出的收购要求。
      反正我就跟你君月耗着。
      你要上新游戏,也是你们公司自己的游戏。
      我就坐享2成盈利。
      我自己3t公司的游戏,不往沙漠之星这边丢不就行了。
      但很快,伍德发现这招对楚君根本没用。
      楚君买了这公司似乎就好像没打算用来盈利似的。
      迟迟不上新款,只做当前公司现存的游戏运营。
      并且还在不断砸钱,扩大渠道的规模。
      但规模扩大后,也没有搬君月游戏过来卖的意图。
      仍旧按部就班的推广着以前沙漠之星本来就有的老游戏。
      每次一砸钱,楚君就会联系伍德。
      我这边给了,你出不出啊,你占20股,你要是不出,这赚的钱可就跟你没关系了啊,你只能拿原本的20分红。
      伍德一开始还咬咬牙,出一次,出两次。
      但最后他发现压根就不盈利,楚君这疯子在陪自己砸钱玩!
      “这家伙怕是已经山穷水尽了吧?如果有新游戏他早就上了,为什么要这样跟我耗着?”伍德心想。
      自己手上可是有一款新作准备上架的。
      被君月这样拖下去也不像回事。
      恶心君月不成,反被恶心了一手的伍德。
      最终还是决定退出沙漠之星。
      有这钱,自己都可以在中东另起炉灶了。
      何必跟他耗着。
      最终,楚君以100全股份并购了沙漠之星。
      而3t也财大气粗的直接买下了另外一家比沙漠之星稍弱一些的游戏公司。
      改成了3t的分部。
      让伍德没料到的是。
      就在自己股份刚丢出去的第二天。
      沙漠之星就上新作了。
      他们在已经打下的渠道上,全力推广一款名为《以撒的结合》的新作。
      “谢!这个家伙手里原来有新作,但就是等着我退出之后,才把新作发上去!”伍德气的摔杯。
      “伍德先生,不用着急。现在是用游戏质量说话的时间。”有人出现在了伍德的身后,轻笑道。
      “就是进入了拼游戏质量的阶段,我才愈发担忧啊!”伍德咬牙:“现在是前期打开中东市场的关键局面,谁的游戏更火爆,玩家就会记住谁。”
      心里再怎么不待见楚君,对他研发的游戏,还是没得黑的。
      身后的人没有接话伍德,而是自顾自道。
      “我们在中东的分部也在昨天同步上架了新作《地牢大冒险》,而且我看他那款《以撒的结合》标签,也是地牢类游戏。”
      说话人,是《地牢大冒险》的总设计师巴泽尔,也是3t游戏公司的御用s级设计师。
      “你有把握完爆他吗?”伍德暂时压制住了脾气,沉声询问。
      “那游戏我昨天刚下载试玩过。”巴泽尔略作停顿,然后露出了志在必得的笑容:“这次,这名在游戏界享誉美名的设计师,恐怕会栽在我的手里!”
      “哦?”一听此话,伍德的气消失了大半,转而代之的是几分好奇:“怎么回事?”
      “哈哈哈!”提到这个,巴泽尔顿时大笑。
      “我不知道楚设计师是做游戏做昏头了还是怎么着,本来地牢题材的游戏,特点就是角色将持续在一间又一间狭小的房间里探索,所带来的紧张刺激的体验,以及一路探索房间一路提升角色带来的爽感。”
      “但是他那款《以撒的结合》,却用了一个非常愚蠢的设定!”
      “什么设定!”伍德急促询问。
      “角色死亡后,探索地牢获得的所有东西都会删除!”
      “什么?”伍德瞪大眼睛,满脸不可思议。
      他虽然不会制作游戏,但对游戏的设定还是门清。
      这可是犯了游戏制作的头等大忌啊!
      玩家玩游戏,最需要的是什么?
      体验感啊!
      任何性质的游戏,都是以‘给玩家带来各种各样的体验为核心的。
      尤其是这种打怪升级类的游戏。
      体验感则侧重于角色的成长属性。
      譬如装备的获取,等级的提升,血量的增加。
      这是所有游戏都不可违背的第一定律!
      可现在。
      楚君却亲手把这个定律打破了!
      “我试玩过两盘,《以撒》这款游戏没有明显的等级提升,是一款以获取道具为主的游戏。”
      “但是,这些获取了的道具,在下一局的时候就全部消失了。”
      “我又要重新开始玩,重新获得道具,打重复的关卡,虽然地图是随机的,但大部分都长一个样,玩家基本上不能区别,唯一的‘提升感还被剥夺。”
      “所以说……”巴泽尔话没说完。
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第201章:无题[1/2页]