阅读记录

第八章 同样的招式能用两次[2/2页]

玩家之心 月雨白

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
的内容上来说,与反恐行动和反恐精英却并不一样。
      如果将反恐行动说成是“现实系”,雷神之锤就是“超级系”。
      当然了,实话实说,反恐行动也不是“真实系”,真要说真实系还是三角洲行动那种游戏更加真实,像是真实的枪战场面。
      但是,三角洲行动有一个至关重要的问题就是这款游戏的节奏实在是太慢了。
      由于过度追求真实,地图太大了,往往跑上十几分钟,都还没有看到敌人,而当看到敌人后还没有反应过来,立即就被一枪打死了。
      用一句话来形容,就是游戏体验极差。
      并且,由于三角洲并不支持复活,因此玩家在死后,就只能退出游戏,连观战的机会都没有。
      与之相比,反恐行动绝大多数的模式,都支持复活,也就是说,支持一次又一次的死亡和复生,游戏的节奏很快。
      在少部分无法复活的模式中,也能看队友发挥,同时等待的时间,一般不会超过五分钟,这句游戏就会结束,就能继续玩下一局或者是下一回合了。
      这种快节奏的比赛模式,还没有超过玩家的身体反应极限,但是效果却异常的不错,能够为绝大多数玩家提供一种较为舒爽的体验。
      但是,虽然这种游戏类型的门槛已经够低了,但是却没有想象中的低。
      有一些玩家会以为晕3而被筛选掉,另外一些玩家则会因为反应速度太慢而被筛选掉。
      这个世界上,从来就没有那种一上来就说,这种游戏类型,每一个玩家都能玩的。
      不存在。
      任何一款游戏,都会有不喜欢的人,这就是文化产品会遇到的问题。
      或许一款游戏已经足够好玩了,但是有的玩家就是不喜欢这种游戏类型。
      有办法么?
      任何人都没有办法。
      当然了,一个人的喜好是可以改变的。
      哪怕一款游戏本身不好玩,也可以用社交来捆绑更多的玩家。
      如果病毒式的宣传一款游戏,哪怕这款游戏不好玩,身边的人都已经玩了,如果不玩,是不是就没有共同语言。
      是不是就不能更好的和陌生人尽快的打成一片。
      如果虽然不爱玩,但是也有这款游戏,是不是就能联机在一起玩了?
      并且,在玩的过程中,还会快速的拉近关系。
      所以,有时候会疑惑一些垃圾游戏,为什么会有很多人玩,从游戏性找不到原因,从社交上或许能找到原因。
      比如说一位玩家是一位小职员,他的老板都玩一款游戏,他可能不玩么?
      如果和老板一起出去的时候,老板说一起来玩一盘游戏的时候,就说自己不玩,不喜欢么?
      这种情况下,不管是喜不喜欢,都要玩。
      就像是麻将这种传统的棋牌游戏,为什么过年的时候许多家庭总要打上一打。
      因为,不打牌还能聊什么呢?
      或许,只有打牌的时候,才能交流交流吧。

第八章 同样的招式能用两次[2/2页]