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第六十章 万户的厉害之处[1/2页]

玩家之心 月雨白

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    当高桥翻看到万户曰本游戏研究所的时候,看到有关于手机游戏的像是报告,以及前因后果的时候。
      不由得感叹曰本的电子游戏市场,不愧是一个早熟地游戏市场。
      早熟到什么程度呢?
      早熟到一旦当某个电子硬件载体,达到了一个游戏类型最低可以运行的线的时候,就会立即出现这种新的游戏类型。
      手机游戏,这种手机游戏的准确称呼应该是氪金游戏。
      氪金游戏算是在电子游戏史上一种非常具有吸金能力的游戏类型了。
      无论是中国内外,凭借着这个游戏类型,发家致富创造财富神话的公司,不止一个两个。而是一批又一批的涌现。
      当然了,这些游戏公司中的绝大多数,哪怕拥有一时的成功,也没有摆脱只能开发出一款爆款游戏的命运。
      制作电子游戏,无论是对于大公司还是小公司来说,出现爆款都是一种小概率事件。
      大公司之所以屹立不倒,就是因为他们实力雄厚,能够承受住一次次尝试的失败而产生的后果。
      但是,对于那些制作出一款电子游戏,就赚了不少钱的小厂商们来说。
      他们想要继续赚钱就不那么容易了。
      哪怕他们能够承受住一次次失败的损失,他们继续成功起来也不容易。
      因为,他们很有可能就没有搞明白自己现在的这款游戏为什么会成功。
      他们以为成功的点,与真正受玩家欢迎的点可能毫无关系。
      还有一种可能,就是他们的游戏只能在特定的历史时期,特定的游戏发展阶段,才能获得很好的成绩。
      就像是《水果忍者》这样的游戏。
      它之所以能火爆,其实主要还是因为当时电容屏的手机才刚刚开始普及。这种滑动屏幕的游戏方式,与这个新奇的硬件完美的融合,掀起了一波狂潮。
      但是,问题在于。
      这种新鲜感,不管是来自于硬件的新鲜感,还是来自于游戏的新鲜感。
      很快就会开始消退。
      如果只做《水果忍者》的厂商,不能正确的认识到这一点,承认《水果忍者》只是特殊历史时期的特殊游戏。
      将这款游戏的特殊性,当做是一般性。
      他们哪怕制作出了利用电容屏特性更好玩的游戏,他们依旧不会重复这一次的成功。
      而他们不会去说自己的游戏类型不吸引人了。
      而是会开始大谈特谈说自己的游戏的美术风格多么多么的厉害,配乐多么多么的厉害。
      玩家们之所以还不喜欢这款游戏,是因为他们的欣赏水平太低了等等。
      然而……
      电子游戏是一种面向大众的娱乐方式,可以有各种各样的美术风格,各种各样的表现形式。
      但是最重要的是,作为一款游戏,要符合时代,要好玩。
      然而,能够做到这两个要求的游戏厂商,基本上约等于零。
      仔细的看完万户曰本游戏研究所的报告。
      看到他们对于氪金游戏这个游戏类型的探索。
      高桥不得不承认,这些留在万户曰本研究所中的老家伙们,并非是混吃混喝的存在。
      他们对于游戏的敏感性依旧还在。

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