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毒的食材,品质85,没特性但有个觉醒效果,“黑暗料理2”;用来做料理可以让加血效果变成扣血效果,数值缩减70%;
     攻击料理?
     到时候学到厨子再说。
     3样普掉看过,最后当然就是主菜了,特掉……
     [毒刺蛇蜕:素材等级12,品质105,灵气丰度水82、土23;素材分类“毒药材”、“剧毒”、“皮革”;
     [附带特性:稀有品2——道具品质提升15%;
     [觉醒效果(轻甲):噬心3——每次承受攻击时自动触发威力35的毒属性反击、造成3%减速至多叠加15层,减速效果至多持续4秒(刷新),内置cd1秒。]
     反伤?
     陆明默默得收起了背包,这效果现在没法评价,好的一点在于,那35点是“威力”,不是35%的伤害比例。
     那起码不至于说“太垃圾了没人玩反伤流”,钱应该能值到一些,具体多少就不好说了。
     护心镜装备上,稍微清了下包,陆明开始选起了路线。
     要去主线、需要往左。
     那他自然是往右。
     那个方向顺着走、出森林有条河,大地图上看不见有桥的影子,天然阻绝、很符合“人迹罕至”的要求。
     确定方向,一路走去,这路上的怪可就全都是“毒物”了,蝎子、蜘蛛、蛇、蜈蚣,还有蜜蜂巢。
     蜂巢不敢惹,那小蜜蜂数量遮天蔽日的,属性再低陆明也不敢抗啊。
     其他的都打了一下,掉的东西都还不错,一背包的毒材,蝎子尾巴、蜘蛛腿、各种毒液毒囊,还有牙和壳之类的,灵气都是只有水、土两系的丰度,药力相当不错,之前捡来的那些个植物药材品质一般的陆明直接合成药水了,4味就4味呗,回血量只有100多、那也比直接扔了强。
     但背包还是有点满,打怪的时候多抗一下咯,勉强也能加点效率。
     路上小怪分类,无形中倒是也给陆明提供了一个指引。
     按照一般玩家的思路,毒蛇、毒蝎子,听上去是很可怕哈,但实际见到未必会有那么惊慌。
     但如果是蜘蛛,陆明相信对大部分人来说都是童年阴影。
     一来、满身尖耸的毛看上去确实很膈应人;
     二来、相对来说,其他的毒物大家平时见不着,恐惧感可能只存在于纸面上,但蜘蛛这玩意儿大家或多或少都会见过一次两次。
     也算是幸存者偏差吧,像河豚这个,绝对是动物界最毒最毒的东西,有些人听了还流口水呢。
     想避人耳目,冲着蜘蛛扎堆的地方跑,不会错。
    喜欢。
  

第35章 王蛇鳞甲[2/2页]