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;稍微调换了一下顺序……
     水、土、木。
     两条相克都可以规避,同时最后一手木也能吃到50%的加成,同时木的暂存丰度能到120,勉强可以开启木属性这条链子的奖励属性,120+是每昼夜回复力+5,定好点之后每次传送需要扣2点,算上聚灵的特性等于是20分钟就可以传1次。
     当然不点亮也没事,基础回复力也有3点,无非就是定点要多等一下。
     最后三属性占比分别是木42.86%,水土各28.57%,品质80嘛,分配下去成品丰度34、22、22,小数点之后的数值玩家可以自己分配、但默认都已经达标了也没必要去管。
     等于三系都能飞。
     或者干脆就放弃掉土这一系,直接水、木,成品木53水26,等于木属性的传送点直接可以定2次,同时能点亮木160+的丰度奖励,最远传送距离从基础的5km变到10km,前面120+的自动回复依然有效。
     就这两种情况,但是!
     陆明手上有一本“伪典之书”,可以无视配方要求强行投入一个其他素材——但所有辅助道具只能用1次。
     用、肯定要用。
     传送默认距离5公里,真骑上马硬跑,即使是平原地区、不考虑迷路的问题,也需要接近1个半小时。
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     能传送,就意味着可以直接省下这1个多小时的时间。
     每一系传送开启要求是20%,现在有1本伪典,开启4系理论上是可以做到的,只要素材选好了就行。
     摆弄了一阵,陆明发现这游戏的生活加工系统,起码在拼面板这一块,看起来难,其实相当简单。
     真正复杂的,在后面觉醒,那个才叫要命。
     的确很简单,关键就是一定根据结果向前反推,尽量规避相克。
     主要难度在火属性的丰度,木生火、水克火,所以木一定要在火的前面、水要在火的后面。
     比较合理的顺序是,木X水土说实话随意。
     X的主属性是火,副属性就填其他几门缺的就好了——纯火的东西,说实话现在想要弄也弄不着。
     从身上素材里面拎嘛,一路过来捡了那么多药材,属性杂得要命,不刚好用来填这个?
     到时候碰上100%金、只能用金属性的传送点,稍微远一点飞其他属性到了之后直接莽过去就好了,“砍”属性对应的就是金,打怪的时候共鸣是金,换言之,金属性道标能传送的地方、打怪一定会经常触发破甲共鸣,打起来相对轻松。
     按照这种投入顺序,过渡一下,土在水前面的话,之前两个是木和火嘛,木克土、但火能生土,互相抵消的,土的丰度其实不会降多少。
     这么弄,其他属性先不说,火属性一定会虚高,因为木生火,第一个放木、100%加成。
     其实这样更好,火属性比例不需要那么高,不上不下、40左右刚刚好,剩下的拿去填土和水。
     这种加工系统,说实话真正关键的就是前几步,刚开始丰度分布很集中,相生相克是很明显的,后面属性杂了克制个20%左右其实可以接受。
     找来找去,陆明发现,自己手上这素材品质还是稍微低了一点。
     但是,如果是那块暗星宝石丢进去,除了土会差1个点,其他三个是满足条件的。
     这玩意儿舍不得啊?
     仔细看了下暗星宝石的灵气分布,陆明直接花了30文发了个区域大图喇叭,“主线飞剑教学这里100文收品质80左右的芒硝或者硝石!要带木属性的,只要一个,发图!”
     私聊窗瞬间被挤爆。
    喜欢。
  

第44章 天灵道标[2/2页]