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第一百九十一章 走a的细节[2/2页]

联盟之征战再起 林千北

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 甚至单单从视觉效果上来看他甚至用自己2.0的攻速打出了超过2.0的攻速,而要知道此时比赛才刚刚进行到将近十五分钟而已。
     “我靠!这个剑魔的走a太特么变态了吧!”
     “某该!这个走a!得是单身多少年的麒麟臂啊!”
     “绝对是改键了吧!不然怎么可能2.o的攻速还可以走a!”
     “尼玛这种走a是外挂吧,上次我被对面一个大嘴喷到怀疑人生,感觉和这个剑魔差不多啊。”
     “这才15分钟,就已经攻速过2.0了,这个剑魔是要逆天……”
     观众们看着大屏幕之中剑魔的疯狂走a不由开口吐槽起来,而解说席上的洛夕和泽芊两人同样是微微心惊,这种级别的走a,的确是有点超乎大多数人想象的了。
     英文名hitamp;run,中文意为走砍,顾名思义,就是一边移动一边对敌方单位进行攻击,其目的就是利用自身的移动强行取消攻击的后摇,使得能在更短的时间里打出更多的伤害。
     这种技术并不是什么太难或者太高深的技术,算是很多游戏之中都可以用得到的通用型技术,例如sc和war3都可以运用得到走砍这个技术。
     而英雄联盟里面的走砍则更加被人熟知,因为对于绝大部分ad玩家而言,走a就相当于他们生命的一部分,他们在游戏过程之中无时无刻不在走a。
     从青铜到王者,几乎所有的玩家会使用走a,不过用出来的效果多少会有点或大或小的差距而已,而除了大部分需要攻速来增加自己伤害的『射』手们而言,一些需要攻速来打出伤害的近战战士同样是非常依赖走a来打出更高的伤害。
     例如蛮易信这三个英雄就是比较标准的攻速型战士,而剑魔同样也是非常依赖于走a来打出更高伤害的一个极端战士,当然,没有梦想的肉剑魔除外。
     走a的作用到底能够大到什么程度,再次借用一个例子来说明,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计。
     利用hitamp;run(走砍),攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样便能够在0.5s内完成了一次攻击,人为的将攻速提升到2.0。
     在攻速还不够高的时候,例如1.0攻速的时候,大多数玩家基本上都能打出走a的正常效果,而且一般来说除非真的是才入门的新手,否则不会产生什么太大的失误。
     而一旦攻速达到1.5的时候,部分玩家的手速没有那么快,跟不上攻速,就会发生各种各样的意外浪费了自己的攻速,其中误砍和取消平a是最常见的现象。
     要么是a到自己想要攻击目标身旁的单位或者防御塔,要么就是自己的平a刚刚抬手动作出来的时候就自己失误走位取消了这次普攻。
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