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第627章 游戏王[2/2页]

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     《超古代的光之巨人》已发售三册,故事进入了“光明与黑暗”巨人内战篇,距离完结之日不远了。
     新作《游戏王》也立项了!
     关于这部漫画,孟浪的期待值比较高。除了有PD科技为其铺路外,还有PD动画加入,游戏王的动画将与漫画保持同步。
     三家子公司共同参与!
     这个规模,堪称史上之最。
     由此诞生的游戏王“协作”企划案,正是被公司内部谣传多日,越传越离谱的“印钞机”计划。
     其实没那么玄乎……
     所谓的“印钞机”计划,真正名称为“《游戏王》卡牌三步走战略”。第一步推出漫画,第二步改编动画,第三步开售AR战斗仪。
     前两步都比较简单。
     整个战略的难点,主要集中于最后一步,也就是传说中的AR战斗仪研发。
     孟浪已经有思路了。
     正所谓,心急吃不了热豆腐。想一口气搞出决斗盘与决斗仪,那肯定不现实。但决斗王国那种“占地极广”“自带升降机械结构”的决斗场,利用现有技术还是能实现的。
     先做大的,再慢慢缩小。
     这个循序渐进的过程,也符合动画中不断升级的决斗方式。
     当然,小型化也能做。
     AR眼镜搭配一台“分体式”主机,PD科技也能做到。
     其中AR眼镜好比是电脑显示器,而AR主机相当于电脑主机,负责读取卡片信息并转化为3D模型投影。
     像这种投影的模型质量与清晰度,虽然比不上固定场地的决斗场,但胜在轻巧方便。
     可惜,还是不够小。
     孟浪觉得,最适合做成读卡器与投影主机的设备,应该是人们生活中常常用到的手机。
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     这样的话,玩家只需一副AR眼镜与一台可以联网的手机,便可以随心所欲地实现决斗,便携性极大提升……
     慢慢来吧。
     只要坚持去做,孟浪相信,总有一天PD科技能做出他想要的决斗仪,实现玩家们“随时随地”决斗的愿望。
     前期,只能大型化了。
     第一批设备,孟浪打算安装在全国各地的“PD之家”与PD体验店。AR眼镜与AR主机的“决斗套装”,尽可能做得小一点。
     设备的问题解决后,新的问题随之而来。
     游戏王的卡牌,共分为怪兽卡、魔法卡与陷阱卡等类型。怪兽卡可以3D建模,魔法卡与陷阱卡,该怎么呈现效果呢?
     做成特效?
     一般的魔法陷阱卡,例如光之护封剑与死者苏生,做成特效还比较简单。可一些“抽象”的魔法与陷阱卡,做成特效就很难了。
     即使能做,成本也会很高!
     “要不然,简化一下?”
     石森提议道:“效果很抽象的卡牌,我们尽量简化一下特效。反正具体效果,玩家可以看卡牌详情,不需要用特效呈现。”
     “可行!就这么办!”
     孟浪很赞同这个提议。
     游戏王的卡牌堪称海量,如果每一张牌都不计代价去做效果,那不仅会累死人,玩家感知也不强。
     热门牌,可以优待一下。
     冷门卡牌,尤其是使用率极低的牌,决斗特效缩水也没有太大关系。
    喜欢。
  

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