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第636章 决斗规则[2/2页]

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LP减少,决斗者也会受到伤害的设定挺经典的。
     早期的游戏王动画,虽然有“口胡”“现场印卡”“神抽狗”等槽点存在。但“黑暗游戏”仍是一个闪光点,令不少观众记忆犹新。
     这个设定,很好地解释了“武藤游戏”每一场决斗都拼尽全力的原因。
     输了会死……
     不拼命,能行吗?
     况且,“黑暗游戏”对玩法几乎没什么破坏性影响。毕竟有次元壁存在,即使没有次元壁,你也得找一件千年神器吧?
     “LP改成4000!特殊情况或比赛,可以继续追加。高星级怪兽通常召唤,根据星级不同,需要使用不同数量的怪兽作为祭品……”
     孟浪一边指出问题,一边提出自己的修改意见。而其他人伏案疾书,用笔或键盘记下孟总的发言。
     这场会议,一直持续到晚上九点才结束。
     鉴于前期出现的卡牌不多,甚至连“效果怪兽”都属于稀有卡,大部分怪兽卡都是“白板”卡。还没有特别复杂的连锁、特召,完善规则的难度不算很高。
     后期就难说了……
     随着卡牌不断更新,“效果怪兽”越来越常见,各种卡组套路被开发完毕,决斗规则更加愁人。
     “暂时就这样吧!”
     孟浪拿起A4纸打印出来的“决斗规则”,递给石森说道:“这套规则并不完善,你在实际运用中多找一找漏洞。将来咱们搞比赛,还得推出一版更专业的规则。”
     “嗨伊,我明白了!”
     石森接过A4纸,沉思片刻又问道:“社长,我刚才听您说,角色的头发最好是造型奇异,颜色五彩斑斓……”
     “对啊!”
     孟浪理所当然道:“发型发色越花哨,牌技手气就越好,这有什么问题吗?”
     “没……没问题!”
     石森想了想,最终放弃了抗议。虽然他觉得,头发跟打牌没什么关系,但这毕竟是孟总的提议。
     在鹏达,孟总就是天!
     ……
     有了具体的决斗规则,还得为漫画与动画,确定相应的故事背景与人物设定。
     首先是主角的名字。
     武藤游戏不适合国内,删掉姓氏保留“游戏”二字,感觉就好多了。
     而游戏的爷爷,真名设定为“游六”,对外一致称为“六爷”就行了。城之内改姓“陈”,海马还是海马,杏子还是杏子。
     至于其他人,改一部分就行。
     为了体现出“决斗”的流行程度,像贝卡斯、貘良等人,直接设定为外国人,起这种名字也变得正常了。
     反正主角团最重要。
     除了主角团,其他人是死是活,孟浪并不关心。
     第一季的故事,沿袭了原版的决斗王国篇。
     大致讲述了温柔善良的游戏与另一个游戏(法老王),为了救回灵魂被囚禁的爷爷,前往决斗王国找茬贝卡斯的经历。
     当然,剧情有所变动。
     贝卡斯依旧是“决斗怪兽”卡片的发明者,依旧持有千年眼。不过他的公司,已经被孟仔“夺舍”了。
     除了名字叫“幻象科技”外,其他地方与现实中的PD一模一样,连总部大厦都一样!
     这也算一种广告植入了。
    喜欢。
  

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