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第538章 远山起风又起雾[1/2页]

KPL:自2016从头再来 寒山不渡星芒

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  曾有言——顺风看打野,逆风看射手,绝境看上单。
     局内确实有对应的含义在。
     顺风,打野的抓人入侵节奏会决定着推进的速度。
     一塔,二塔,高地,水晶。
     打的越快,对手翻盘的希望越小。
     对应的,逆风时,各处的经济受到不小的影响,此刻采取守势的时候,地利会给射手提供不小的便利。
     由于三线之间距离短,收集兵线经济也会更容易。
     保活清线,收集核心装备,抓住破绽反打。
     这是射手需要做的事情。
     而真的到了无法挽回的时候,能迸发奇迹的反而是边路。
     这个最看抗压与手法,上限未知的角色。
     局外又是另一种逻辑。
     QG0:2AG,也算得上是绝境了。
     那看Fly吗?
     包的。
     更何况这是个被气睁眼的牛。
     狂铁的分水岭,或者说能决定局面的操作有什么?
     或者,观赏性最高的。
     不死战神是其一。
     用一技能的回血和大招的护盾在团战中顶住绝大部分的输出压力,甚至在乱战中拿到击杀。
     这事大部分对抗路都干过。
     其二,就是操作难度最高的,强化闪A。
     利用释放二技能满额能量的普攻打出来的击飞效果配合闪现,做好长距离位移开团的目的。
     又因为强化普攻本身距离就是细长的形状,不藏视野的二闪留给敌人的反应时间又太长。
     所以成功的A闪打飞核心位,是狂铁能做到的最顶的事情。
     这一次,Fly也做到了。
     局内的来回博弈且不提。
     重新凝聚战意的QG,对上了不再有欺骗性的AG阵容,总算到了一个正常的环境。
     这次,Fly到了全神贯注的状态。
     月光的局内布置并没有对他造成太多的困扰。
     不论如何,Fly只避战。
     如果几人压塔到了实在解决不了的地步时,他选择直接放塔。
     因为刺痛那边QG一定会有一样的人数差去打一诺。
     对抗路的一塔拆掉后,守边线的人反而

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