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  karrigan摸烟的欲望正在高涨。
     不过,即使是他,也不是什么烟雾弹都会摸的。
     偶尔灵机一动的摸烟,会让你成为“恐怖摸烟人”。
     但胡乱摸烟,就可能会送出关键的人头。
     接下来的几回合,karrigan没有找到什么好的机会混烟。
     不过,其他队友的状态终于是回归了一些。
     局势没有变成一边倒。
     随着雨神rain的几波枪法爆发。
     头顶上的比分来到了7比3。
     比分上虽然仍有差距,但两连胜的Faze如果再赢下一局,Heroic这边的经济就将崩溃。
     所以这个回合至关重要。
     第十一回合开始。
     kyxsan想了想,安排下了本局的思路:“这把我们三人抢中,把中路抢下来。”
     “NertZ和sjussh去架下前压,等我们中路控图,看前期的人头交换结果再做安排。”
     远古遗迹能被称为“绿色沙二”的一大原因。
     地图结构较为简单。
     跟沙二一样同为“田”字地图。
     所以,开局的默认控图思路也较为公式。
     不过,相对于职业赛场的沙二,远古遗迹前期的战斗发生的更加频繁。
     Faze这边,选择了保守的防守开局。
     没有激进抢中,而是使用了一个3B2A的龟壳防守。
     这样的阵型,非常吃队员们的个人能力和临场判断。
     但Faze作为银河战舰,有这样的底气。
     中路的控图异常顺利,kyxsan心下也是有数,开口指挥:
     “给甜甜圈烟吧,我们先把vip占下来,我们打一个底线架B,sjuush在B坡先别急,等我们的同步。”
     “不用打太急,他们前期打这么保守,有概率赌点的。”
     众人确定了主攻方向,开始执行战术。
     甜甜圈烟的爆开,给vip施压的道具。
     A点的主防者ropz听的一清二楚。
     过去的比赛经验告诉他,这个时候他应该打的更主动一些。
     把原本架A厅烟雾弹的broky喊去警家,让他架住vip到警家的过点。
     而ropz自己,则是只身向A厅的烟雾弹摸去。
     这是个冒险的决策,但只要timing够好,风险和机遇是并存的。
     Heroic这边的A厅自由人是NertZ。
     由于队伍的战术安排,NertZ目前的位置并不能很快的帮到队友。
     断后,或者单摸。
     NertZ选择了后者。
     两个顶尖的自由人面对着眼前相同的烟雾弹,同时做出了一样的决策。
     混烟最好的方式,是贴着烟混。
     这样出烟,是能最快能拥有视野的方法。
     ropz和NertZ很默契。
     一个人混右边,一个人混左边。
     名场面在远古遗迹A厅上演。
     两人在烟雾弹中擦肩而过。
     现场的观众们自然是忍不住惊呼:
     “哦~~~~~~”
     选手们听不见观众喊话的具体的内容,但是却能知道他们此时非常激动。
     每个人

第111章 背身没刚住[1/2页]