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  菲斯特听到张启明的询问,立马说道:
     “BOSS,雅达利在去年,被南梦宫收购了 60%的股份,现在高盛正在和其洽谈,问题应该不大。”
     说着,他迅速从办公桌抽屉里拿出一份文件,双手递给张启明,脸上露出自信的笑容,继续说道:
     “BOSS,雅达利的所有情况我都做了详细的汇总,都在这份资料中。”
     张启明闻言,微微点头,伸手接过文件,仔细查看起来。
     他在决定收购雅达利后,就立刻让菲斯特开始调查这家公司的情况。
     他可不喜欢将所有的期望,都寄托在高盛这些资本身上。
     张启明看了一会儿资料,眉头渐渐皱起来。
     雅达利作为家用游戏机的鼻祖,任天堂的家用游戏机,都是借鉴雅达利的模式。
     这几年,雅达利为了追求更大的利益,却将家用游戏机平台,游戏审核门槛大幅度降低。
     导致游戏平台涌入大量游戏,其中不乏许多垃圾游戏。
     80年代初期,任天堂公司决定进军家用游戏机市场。
     在研究雅达利家用游戏机平台利弊后,认为雅达利降低游戏进入门槛,让大量三方游戏公司,为雅达利家用游戏机平台开发游戏。
     好处是,可以短时间内拥有大量游戏,坏处就是游戏质量无法控制。
     任天堂决定同雅达利游戏机平台,走相反的路线,推出精品游戏策略。
     为了确保游戏质量,任天堂提高第三方游戏的准入门槛。
     他们规定,任何第三方游戏公司,在一年内推出的游戏数量不得超过五款。
     这一举措能有效地限制市场上游戏的数量,使得每个游戏都能够得到更多的关注和投入。
     这种严格的限制,带来了显着的效果。
     游戏品质得到了极大的提升,玩家们很快就对任天堂的游戏产生了认可和喜爱。
     与此同时,拥有更多选择的游戏玩家们,也不再像过去那样对雅达利公司宽容。
     1982年,电影《ET外星人》在全球范围内掀起了一股热潮。
     全球票房突破8亿美元,成为影史第一。
     雅达利公司捕捉到这个商机,在83年迅速收购该电影的游戏改编版权。
     为了尽快蹭上电影的热度,雅达利在短短六周的时间内,就匆忙完成游戏制作,推向市场。
     如此仓促的制作过程,注定这款游戏的质量不会太高。
     果然,这款游戏一推上市,立马被玩家们是一款“垃圾游戏”,这也彻底激怒了广大的游戏玩家。
     米国人可不是忍气吞声的主,真把他们惹火了,文明一点的会游行抗议。
     粗暴一点的,直接打砸。
     张启明前身前几年可是在米国留学,米国游戏玩家,直接在雅达利游戏直营店,砸游戏机发泄不满事件,可是在米国各大媒体上报道过一段时间。
     这一次事件,导致雅达利游戏帝国,彻底走向衰落。
     张启明看到这份报告中显示,雅达利最巅峰时期,市值超过20亿美元。
     现在却被其母公司时代传媒集团,拆分为雅达利计算机公司,和雅达利游戏两家公司,分别出售。
     1984年,时代传媒将

第348章 掌机[1/2页]