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第88章 克制源于互相试探[2/2页]

我的世界:成为传奇NPC 海之眷顾

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r/>     “哈哈,难怪你这个家伙要抢我们的怪!原来你自己根本就打不动!”飞翔的猫乐不可支,不禁嘲讽道:“之前看你摆着一副高高在上不屑搭理人的高人姿态,还有你那吓人一跳的召唤技能和防御技能,我们还真信了你是个王者呢!结果是一个打不出伤害的残废DPS啊!”
     魔法师冷漠地瞥了一眼飞翔的猫,没有出声。
     一一星拍了拍手,试图缓和气氛,“好了好了,这位防御值比乌龟壳还厚的魔法师朋友,你要是再动手,可别怪我们不客气了,我们应该好好进行一次文明沟通,解决问题。”
     目前还没弄清楚他的身份是否和游戏官方有关,所以,没有人愿意彼此撕破脸皮。
     他们的反应已经是相当克制的了。
     魔法师仍旧没有说话,他的脸色阴沉,目光扫视过包围着自己的四个人。
     一种冷漠和警惕的氛围弥散在空气中。
     他似乎这个时候才有了时间查看眼前这四个突如其来的敌人的ID和状态。
     这四个可怜兮兮的,装备破破烂烂的,负二级玩家。
     嗯?等一下。
     他的目光落在迈雅身上时顿了一下,他挑了挑眉毛,流露出一丝疑惑:“怎么是个NPC?还是绿名?”
     玩家一般不主动打绿名NPC。
     玩家在游戏中通常会与各个村镇的NPC进行互动,完成任务、购买物品或进行交易等。
     这些NPC有不同的声望系统,也就是玩家在他们心目中的好感度。
     声望通常从0开始,随着玩家的行为而增加或减少。
     当玩家攻击一个绿名NPC时,即一个未被视为敌对的NPC,可能会造成某个村庄、聚落或城镇的声望损伤。
     声望的损伤意味着该村镇的居民对玩家的态度会恶化,甚至拒绝与玩家进行交互。
     这将对玩家的游戏体验产生负面影响,特别是在未来的任务升级或者村民交易方面。
     因此,玩家一般更倾向于与红名NPC(敌对NPC)或特定任务中指定的敌人进行战斗。
     这是因为攻击这些敌人不会对声望产生负面影响,而且能够获得战利品或完成任务目标。
     他们通常会避免主动攻击绿名NPC,以维持良好的声望关系,并确保在游戏中能够顺利进行各种活动,如任务升级或村民交易。
     这种策略有助于玩家在游戏中保持良好的声誉和互动机会,提高整体的游戏体验。
     (所以开服第一夜一一星和迈雅碰上的屠村三人组不是脑回路正常的玩家)
     “你一个NPC怎么会出现在雷暴中的草原里?”魔法师风雨雪眼神不善地质问道,但他并没有打算对眼前这个看上去又矮又小、眨巴着一双松石绿大眼睛的萝莉NPC出手。
     她看上去真的不像是有攻击力的角色。
     额,如果忽视她肩膀上扛着的那柄有她三分之二身高的巨型黄金战杵的话。
     “告诉我你袭击我的理由,我可以放过你。”风雨雪语气傲慢地说,“难道你是这片草原的守护者?但是你为什么是负二级?这不对啊。”
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第88章 克制源于互相试探[2/2页]