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向左”、和“上下分离”等。
      另外游戏还提供一定数量的提示和洗牌机会。在游戏过程中提示的数量是会增加的,但洗牌的次数不太确定。
      提示只有主动使用时才会触发,而洗牌的机会在没法配对的时候是会自动触发的。在每一个难度对应的一系列关卡之中,洗牌的次数是有限的,如果洗牌全部用完而屏幕上的牌无法配对,就会游戏失败。
      这种失败方式比超过时间限制没有消除卡牌造成失败的方式常见得多,在游戏上手之后,失败几乎都是因为洗牌次数耗尽。
      我不太确定游戏在设计时有没有确保每一次生成的关卡都有通关的可能,也就是说,不太确定洗牌次数是否耗尽究竟是由运气决定还是由给卡牌配对的顺序决定的。
      因为这种原因,每次游戏失败之后似乎也没法可以提升技巧来减少洗牌的次数,因而失败了几次之后就不想玩了。
      玩了几局之后我把这个游戏展示给母亲看,和她提起她当年玩这个游戏时那热衷和投入的样子,这些她也记得。
      然后她开始在我玩的时候在一旁帮我找可以消除的卡牌。
      再然后…她又开始玩了。
      再然后…她又开始连续玩了,一玩几个小时,不通关就不想停下了。
      ……
      大概再过一阵子她就不想玩了吧,希望如此。
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