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第42章 疯人院的救赎(八):普里斯疗养院[2/2页]

无尽噩梦:它的呼唤 吾愿桑余安

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      而桑余很清楚,游戏的系统是由不同的工作人员进行调试的,系统所提供的玩法包含了设计者和调试者的主观想法,因此,在游戏之中,规则不是定律,大胆地去推测设计者的想法,也是解决问题的一个有效方法。
      作为恐怖游戏最初的设计者,桑余面对这个已经将他的设计修改的面目全非的副本,大胆地提出了自己的推测:“普里斯疗养院应该是在克利夫病院的原址上修建的,也许是因为资金不足,所以只翻修了室内,门外的牌匾和墙面并没有修缮。”
      “而就在疗养院建成后,院长发现了这座建筑中,隐藏着一个极其可怖的秘密。”桑余继续往下讲,他的手中拿着一摞报纸,报纸被整整齐齐地折叠起来,放在了书柜里很明显的位置上。
      每一张报纸上都用红笔做了记号,而所有的记号都标示着一些极其类似的新闻:
      “护士离职后深夜惨死,该名护士在普里斯疗养院办完离职手续后,在回家的路上离奇身亡。”
      “男子横死街头,据调查,男子为普里斯疗养院营养师,一周前在疗养院辞职,辞职原因是他声称自己在工作中遇到了鬼魂。”
      这些报道似乎都说明了一个问题,普里斯疗养院是个有来无回的地方,如果硬是想要摆脱,有可能会被彻底地留下。
      云程接着桑余的推测继续往下说:“由于这些事件,院长明白过来,他们不能轻举妄动,更不能一走了之,所以他制定了守则,继续维持着疗养院的运转。”
      桑余和云程的突破性思维是很多玩家根本不敢尝试的,但不得不说,两人的推测听起来非常合理,让人有种恍然大悟的感觉。
      听完他们的话,方夜脸色苍白:“也就是说,我们看到的幻境中的那些场景,都是克利夫精神病院中的场景,那些场景会不断地蔓延到疗养院中来。”
      “我们不如大胆地去讲述一下这个故事,”桑余说,“曾经有一个残忍的精神病院,将很多病人折磨致死,后来病院废弃了,疗养院的院长在此选址建立了疗养院,然而他没想到,这些不知是时空重合还是亡灵怨鬼的东西,依旧影响着疗养院。”
      坐在椅子上休息的阿扬听得目瞪口呆,嗖得一下子蹦起来:“拨开迷雾见太阳了!桑余!你是我的神!”
      “还有很重要的一点,”桑余补充道,“涉及到游戏获胜的条件。”
      【本局游戏的获胜条件为:救死扶伤,玩家需要帮助病院中的病人走出痛苦】
      “获胜条件中提到的病人,应该不是疗养院中的病人,而是克利夫精神病院中的病人。”云程说,他望着桑余,眼底闪着星星点点的光,像是在表达自己的钦佩和赞扬。
      听了云程这句话,阿扬又缩回到椅子上,他叹了一口气:“你们忘了那个单手擒拿的黑衣护士了吗?那些人,不,那些鬼的战斗力可不是说着玩的。”
      真相呼之欲出,情况却并不乐观,先不说他们该怎样去帮助那些可怜的病人,单说他们四个人打一个黑衣护士,都不一定打的过。

第42章 疯人院的救赎(八):普里斯疗养院[2/2页]