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    团建。
      全称:团队建设。
      属性:团队优化行为。
      含义:团建是指为了实现团队绩效及产出最大化进行的一系列结构设计及人员激励等团队优化行为。
      主要目的:提升团队快乐能量、向心力及更加优化的合作模式。
      在13号房间随便找了个地方坐在地上,舒叶一只手拄着下巴,一边回忆有关“团建”的记忆。
      然后就是没有记忆。
      她在大学的时候就没有进过什么社团,自然就没有参加过社团里的团建。
      等到毕业了进入社会直接选择自主创业……虽然不是什么大活,但是养活自己一个人是没有什么问题……自己一个人,更是不会闲的没事干去让自己做什么团建。
      当然,如果一个人在家里就点外卖追剧也算团建的话,那就算她参加过吧。
      至于这个【少数人】的团建更是和选择了【独行者】阵营的舒叶没有什么关系。
      团建。
      这个词语对舒叶来说是陌生的。
      但是有一点她很明白——
      和诡异有关的团建,一定很刺激。
      刺激到,这些人可能这辈子都不想再看见“团建”两个字的那种刺激。
      虽然不知道这个团建的方式和持续时间,但是舒叶觉得这个过程应该不会太慢,但也不会太快。
      听起来有点像是废话,但是事实就是这样。
      距离蓝星诡异复苏还有30天,从系统立刻要开启【阵营战】开始就能看出来,它也很着急。
      团建的目的是用养蛊一样的方式催生出实力强大的驭诡者玩家,或许还有运气逆天的玩家。
      一人安排一个诡异,然后让这个人驾驭诡异。
      驾驭成功就活下来,失败就死。
      然后继续下一个。
      听起来这个步骤好像很合理,但是却完全不可能。
      这种直接把饭塞到嘴里的团建方式得到的驭诡者,一定不会是系统想要的。
      所以最大的可能就是——大乱斗。
      直接把选择【少数人】参与团建的人按照一定数量分成不同队伍,比如一个队伍五个人这样,然后按照队伍投放入不同的诡异事件中。
      之后就直接告诉这些可能还在懵圈的新玩家——
      你们里面只有一个人能驾驭这个诡异事件的诡异,只要有人驾驭成功,其余人的团建就是失败。
      至于失败的下场。
      一般可以分成两种——温柔的和残忍的。
      温柔的……只要有人驾驭成功,剩下的人就可以自动结束这一次团建,然后当【少数人】又或者被划分到【多数人】。
      残忍的……只要有人驾驭成功,剩下的人自动和其余团队驾驭诡异的失败者继续组成对应数量的队伍,然后无缝衔接投放到下一个诡异事件,如此循环,直到【少数人】阵营里只剩下驭诡者的存在。
      仔细想想。
      舒叶摸摸下巴,“怎么想都觉得第二种可能性更大一点。”
      系统可从来都不是慈善家。
      除了当时前三个完成了“死亡二十四小时”隐藏任务的玩家有一次获得奖励的机会外,之后系统干脆就是要人吃露水还要长肉的做派。
      在蓝星即将面临危机的时刻,再怎么想,这样的系统都不可能让玩家那么轻松的过完团建。
      但是不管怎么样,现在也只能等。
      舒叶抬头望向脑袋顶上灯泡里的昏暗灯光,喃喃着,“不对啊,我都在这里待了这么长时间了,你怎么还不出问题?”
      按照上次在诡船上的经验,差不多这个时候,屋子里的灯泡应该有诡异正准备冒出来才对。
      

第569章 好多事情哦[1/2页]