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第四十八章 传奇世界[2/2页]

头号游戏设计师 二十四节器

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sp; 在《吞天食地》成功之后,陶俊毅可考虑过新项目的问题,毕竟游戏已经走上正轨,后面即使需要更新新内容,也可以拉长工期慢慢更新,所以实际上现在手上的研发团队,至少有一多半假期结束后陷入了无事可做的境地,不过新项目他相信方熹应该有想法,所以也就没提,现在看,终于来了?
      方熹点点头:“坐,这是今年的两份页游策划书,先看看吧。”
      陶俊毅也点点头,直接拿起左手边的一份计划,念了出来:“《三国杀》?”
      打开策划书,陶俊毅看到的首先就是简单明了的规则介绍,【杀】【闪】【桃】的各自作用,还有一些暂设的武将的技能的详细说明,方熹还画了一些关于UI的概念草图,总体来说,看的出是一款比较简单的卡牌游戏。
      策划书很短,陶俊毅很快就看完,甚至还翻过来重新看了一遍,然后恋恋不舍的放下拿起另一份策划说,这份的名字同样很简单:《传奇世界》。
      说到这里可能很多后来的玩家会疑惑当年传奇为什么会那么火?
      因为在当时来说,传奇是第一款真正意义上的“刷刷刷”的游戏,这个游戏的初始设定非常的简单:
      近战的战士,远程的法师,综合的道士,地图也是简单无比,玛珐大陆,盟重,沙巴,比奇,封魔谷,等等,等级系统非常漫长,即使在当时的眼光来看,也属于是一款很“糙”的游戏。
      而传奇的玩法很简单,想升级?刷!想要钱?刷!想要材料?刷!想要好装备?刷TMD!当时国内的其他游戏也如现在这个世界一样,玩法还侧重于用户体验之类的,但是传奇的成功说明,网游,就需要一些简单粗暴的!
      如果这套系统放在单机游戏上,方熹会评价这个游戏非常之蠢,但是在网游上,对于打发时间的玩家来说,可以闲着无聊刷刷刷,对于收集癖玩家来说,可以不停的刷刷刷,而对于想变强的玩家来说,甚至能从刷刷刷的过程中找到成就感!
      而最后就是传奇简单粗暴的PK系统了,只要玩过这游戏的玩家,无不体会过被RMB战士堵在安全区不敢出去的恐惧,和后期吊打回来之后,在红名村来来回回的快感。这能让玩家真切的感到在刷刷刷的过程中变强!
      这份的策划书陶俊毅看的就相对来说久一点。
      方熹等陶俊毅看完之后说道:
      “说说想法吧,我们现在只能做一款,你要做哪个?”
      “方总,这两份策划都是您做的?”
      方熹点点头。
      “这两份策划案,我个人更偏爱第一份。”陶俊毅不好意思地笑了一下:
      “因为我个人算是三国的粉丝,所以见到这种三国类型的卡牌游戏就比较感兴趣。”
      方熹点点头,做游戏重要的就是兴趣,所以虽然心下有点遗憾,觉得传奇的收入可能更爆炸一点,方熹还是收起了《传奇》的策划案。

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