听到梁子俊的话,玩家们瞬间热情高涨,引起了广泛讨论。
关二爷,那可是威震华夏的武圣,受万人敬仰,谁开口不能说几个关于他的光辉事迹!
忠肝义胆。
过五关斩六将。
单刀赴会。
水淹七军。
刮骨疗伤。
……
“我先来吧!”
一个年轻男生按捺不住心中的热情,率先发言,
“我觉得神关羽应该是一个以攻击为主导的爆发性武将。”
“关二爷,被人尊称为武圣,忠勇仁义,有着一身过人的武艺和一颗忠于刘备的赤诚之心。曾阵斩颜良于白马坡,水淹于禁七军,威震华夏,可谓有勇有谋!”
“所以,如果我是设计师的话。我会在游戏中体现出他无坚不摧、勇冠三军、杀敌无数、威震四方等特点。”
“给他设计一个【武圣】的技能,即当神关羽使用【杀】时无视防具效果;当你使用红色【杀】时无视距离,在结算前可以令目标角色弃置1张区域内牌。”
“不过我觉得还缺少点什么。”一个女声接着说,“毕竟神关羽不仅仅是一个战斗机器啊!他还是一个重情重义、忠心耿耿、视友如兄、礼贤下士、体恤士兵的仁义将军。”
“如果我来设计,他还可以有一个技能叫做【仁爱】,效仿刘备的仁德,出牌阶段,你可以选择一名角色并展示牌堆顶的三张牌,然后令其选择一张。若双方选择牌为同一张,则对方获得,若不为同一张,则弃自该牌。”
“对对对,还有,你们别忘了关公还有刮骨疗伤的壮举!根据这个历史典故,他值得拥有一个强大的回复技能。”
“比如他可以有一个技能就叫【刮骨疗伤】(每局游戏限制一次),你可以选择弃掉自己的任意手牌展示牌堆顶的一张牌,如此牌为红色,则恢复弃掉手牌数量的相应血量。”
“还有,还有……”
玩家们的发言愈来愈离谱,脑洞大开,技能设计天马行空,完全不顾三国杀游戏的平衡性,不断冒出疯狂的点子。
那些离谱的设计把梁子俊直接都给听傻了,暗叹他们项目组对神关羽的技能设计还是太保守了。
就这样正听得津津有味,突然间,火树银花打断大伙,无奈的说道,“朋友们,关于神关羽技能的畅想大伙可以天马行空,但也必须落实到游戏上来啊。”
“三国杀毕竟还是一款严谨的对战游戏。你们设计的神关羽强度已经超脱三界外,不在五行中了!”
“这样强大且缺乏逻辑的武将在三国杀中是不可能出现的,大伙整点阳间的活吧!”
“不然光凭神关羽一人之力就杀翻全场,那还玩个der的游戏啊。”
“以我看来,神关羽可以强,但不能无脑强!这点,我希望朋友们设计再严谨一点,考虑下其他武将的强度和目前的游戏环境!”
火薯银花理中客的提醒大家,听起来颇有几分道理。
众人陷入沉思,然后有人问道,“火大,你觉得神关羽应该具备怎样的技能?说给咱们听听呗。”
对面这个问题正中火薯银花下怀,他心里早就想好了答案,于是微笑着侃侃而谈,
“就像刚才那位玩家说的那样,我个人也认同神关羽应该是一名偏向攻击侧的强力武将!毕竟关二爷可有武圣之名,武功这方面自然是得重点考虑。”
“然后,他也应该具备一定的恢复能力。毕竟刮骨疗伤的典故家喻户晓。值得一个技能。”
“最后,关于他的强度问题,我个人可以接受他对标1.5个s级武将!不能无脑强,必须有限制和反制手段,所以,综上所述,我对神关羽的设计如下!”
【神】关羽
国籍:蜀
势力:神
性别:男
第98章 关羽可是威震华夏的武圣,我觉得他的技能应该是这样![1/2页]