句,询问道:“所以你的目标是在没有任何走神的情况下制作出一个梦境来?”
“没有那么夸张,我只是想要将我的水平提升到能够轻而易举地制作出走神次数在二十次以下的梦境。”白钰回答,眼神中带上一丝苦恼,“但我最好的一次也只能做到五十,普遍在一百左右。”
安奕明白了。
这哪是一开始他所想的,白钰因为某种原因彻底没办法制作出梦境啊?
这根本就是个强迫症少女!
要知道,虽然理论上来说完全不走神,才能够制造出完美无缺的梦境,但是个人就基本不可能不走神,一般来说,根据走神的地方不同,对于梦境的影响也不同,有一些走神的地方对于梦境整体是没有那么大影响的。
所以,梦境中因为走神而有一些地方构造不是那么对劲,也是很正常的事情。
打个比方,一个大型3A游戏,可以做到BUG很少,但要说完全没有BUG,绝对不可能!
因为,类比造梦师制造的梦境来看,人体穿模、建筑穿模、物品穿模……哪怕这些都是基本不会影响游戏性的地方,也能够算是BUG,而这都是造梦过程中一点小小的走神,可能在梦境中体现出来的问题。
不算那些严重到游戏根本无法运行的BUG,一个正常的游戏有几百个这种小问题都是很正常的事情……甚至有些做软件的,第一版可能有2000多个,后面逐渐改到500,100……这就已经算是很好了!
有句话是这样说的“当你的代码以一种你看不懂的方式运行起来了,而你看见了一个bug,那么千万不要去动它,也不要再去管它到底是怎么运行起来的”,这句话放在造梦师造梦上稍微改改也能用,造梦师制造的梦境,这种因为走神而出现的问题,一百个左右就可以接受,五十个算是极好,二十个算是顶级,十个以内算完美,这是没有明确规定,但基本上在造梦师界公知的一个评判标准。
白钰的要求,就相当于是——能够经常性地制作出顶级梦境。
那不就是可以触及完美的境界了?
这种境界,哪怕是在造梦师这个职业上浸淫一生的大佬都不一定能够完全做得到好不好!
“你要不要听听你在说些什么,你才十六啊白钰同学,这种明明应该是在高中时期叱咤风云的学霸大佬却感慨自己还比不上世界第一甚至差得还远还要努力的既视感是怎么回事?”安奕翻白眼。
“要不是坐在你旁边的就是世界第一,你这种情况是会惹众怒,挨揍的!”
白钰:“……”
这人好欠揍啊!
完美地形成逻辑闭环,顺便夸奖了一下自己之后,安奕再度开口。
“我知道你的要求了,所以就是要达到静心凝神的效果对吧?好说!”
第二十四章 这是个强迫症少女[2/2页]