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完结感言(下)[2/2页]

末世修仙游戏系统 老潘在北极

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课题。
      这个问题,其实,在起点是有一个固定的现成的方法的。
      即,升级流。
      刚开始写这篇小说的时候我对升级流嗤之以鼻。觉得非常的没有意思,把一个世界观的力量体系如此简单粗暴的划分为十阶,每一级里面划分为十级。实在是无聊透了。十年前斗破苍穹时代这么写,都9012年了,怎么还这么写??
      后来在自己真正动笔的时候,才发现,升级流他有自己长盛不衰的道理。
      他不仅是一个世界观的力量体系划分方式,还是故事的节拍器、故事的爽点,以及故事的力量体系的基石,能够起到平衡力量的作用。
      我在故事的创想之初,太过忽略力量体系的划分和设定了。
      和乌贼的22条途径的能力相比,我的世界观简直粗糙的没法看。几乎每一个阶层只是一个意向,堪称非常的草率。
      而这是没有办法支撑起一个长篇的。
      越写才越发现。
      如果作者真的想要讲述一个世界的话,那他必须对这个世界了若指掌。不然会崩。而且会埋下很多问题。《星之匙》利用的是诡秘之主现有的世界观,但是在写作的时候,还是会遇到一些问题。而解决那些问题的最核心的方法,就是回到世界观的内在运行机理本身。
      这一方面还是要和乌贼多多学习。
      打开我的第七遍诡秘之主.jpg
      第二,剧情设计:剧情目的确定。
      这一点其实在星之匙有实践。也是在解构诡秘之主的剧情的时候学习到的一点。
      曾经,我是一个剧情废。我不知道如何编写剧情。直到我比较系统的拆解了诡秘之主的剧情才恍然大悟。
      简而言之,无论是什么剧情,都一定要在设计剧情之初就想好剧情目的。
      这段剧情里,需要讲到什么事情,需要吐露什么内容,要让主角达到什么样的目标,有什么样的成长。这些都要设定好,一段剧情才不会显得无用。
      在这篇文章的后续时间里,其实我尝试了进行剧情目的的设定,并按照思路进行书写。但是因为热情已经退却,所以有一些写的还是不了了之了。
      这我还是要反省。
      大概是因为我知道没有什么人看了,这篇文章是我一个人的狂欢了,所以我就可能还是有些松懈。这样不是很好。
      坚持了三年,得到了两个刻骨铭心的教训。
      通过这个教训,我通过了两次科幻世界的初审,还获得了一次文学奖。也挺好。
      日后再接再厉吧。
      下一本原创已经有想好的要写的题材,大概是打斗竞技类的书。(因为通过最近的写作我觉得我还挺擅长也挺喜欢写打斗的)。
      不过,这本书还是要排队在《诡秘:星之匙》之后了。
      现在只是具体的世界观和主角团有了一个雏形。
      多酝酿几年吧,就和越久的酒越醇一样,越被作者记挂的脑洞,也会随着作者的成长越写越好。
      期待我们下一本再见!

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